約 2,058,161 件
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/144.html
乗ってる人に聞きたいんだが、対レクスどうしてるのかな?タイマンじゃほぼつんでるように思えるのだが。 - 名無しさん (2018-12-15 15 52 31) むしろ発動までは有利に戦えるのだが、発動後は格闘封印になるから無理ゲーになってまう。 - 名無しさん (2018-12-15 15 53 52) あんな状態、ずっとなってるわけじゃないんだから平気だろ。使いきるまで受け流すだけで勝てる - 名無しさん (2018-12-16 23 54 48) リベンジ発動手前になったらジャマー温存して射撃武装だけでリベンジ発動させる。リベンジ発動させたらジャマー使って全力で味方の元に逃げるくらいしかないかな - 名無しさん (2018-12-15 16 57 11) はぁ・・残念だけど逃げて隠れるしかないか。 - 名無しさん (2018-12-16 19 41 58) 一気に発動させてからハイド使いながら射撃する…かなあ、タイミングみて格闘入りそうだったら格闘もいれてる 特1の火力上がったからそっちも火力ソースとして使う - 名無しさん (2018-12-18 13 41 50) 初期の機体でありながら武器構成に無駄がなく、ステータスも高い 上手く決まればワンコンで環境機どもを葬れるし、拠点破壊も速い これ以上いじったら間違いなくぶっ壊れる 次の壊れはこれかもしれない - 名無しさん (2018-11-29 00 26 39) ぶっ壊れって何だろう、、、 - 名無しさん (2018-11-29 01 24 27) バリアや対ビーム装甲持ちに必死にバルカン撃ってるの可愛いよね。バスターシールドの格闘属性に変更ぐらいはやってやれよとは思うわ - 名無しさん (2018-11-29 06 56 44) されたな、ビーム格闘属性に… - 名無しさん (2018-12-18 13 42 44) lv6はいらね~って思ってたけど、lv7はすご~くほしい。どんだけ当たらなければどうということはないをどこまでやれるか。 - 名無しさん (2018-05-16 21 11 57) lv7のインファジャマーN格でどのくらいでるのか知りたい - 名無しさん (2018-05-07 13 10 48) Lv5のそれで運命が即死する威力だから、Lv7だと格闘機でも不味いんじゃない? - 名無しさん (2018-05-12 02 08 58) サザビーLV8の装甲と、マスターLV6を即死させれるとこまでは確認済みです。 - 名無しさん (2018-10-05 17 53 26) 今回の復刻で作れたので何回か乗った。それなりの性能で強みも感じる面白い機体って感想なんだけど、いまいち戦い方が分からない。だれか教えてくらさい - 名無しさん (2018-05-06 05 26 29) ハイパージャマーで奇襲をかけ、相手が完全に油断してたら下格からの特1→n格 - 名無しさん (2018-05-06 09 54 49) ジャマーは相手にロックされる前に使用して、格闘が当たる距離までこっちもロックしない。動き回ってれば大抵こちらを見失ってくれます。 - 名無しさん (2018-05-11 22 26 09) 横N繋がらないんか… - 名無しさん (2018-05-04 23 24 33) 今回の調整でデスサイズ強くしすぎたな 格闘はもちろんだけど、射撃面の調整が素晴らしい 実弾補正上がって、メインが6発よろけ、サブは使い勝手がアップ これにより、格闘振れない場面でもダメージ稼げるようになったわ 格闘ブンブンの時代は終わった - 名無しさん (2018-05-04 23 11 53) アプデの日付、2017年になってるで。もう今は2018年やで - 名無しさん (2018-05-04 19 13 40) そのアプデがされたのは2017だからそれであってるぞい。今年行われたアプデの分はまだ編集されてない。 - 名無しさん (2018-05-04 19 27 34) って思ったけど格闘のところ編集されてたんか。確かに年間違えてるから直しとく。 - 名無しさん (2018-05-04 20 34 39) 横格からコンボ行けるようになったの割とデカイと思う。N格の次に生当てしやすい格闘だし - 名無しさん (2018-05-03 00 59 50) なんで他W機より調整後反応がないんや - 名無しさん (2018-05-02 10 56 02) 強くなったけど他ほど分かりやすく変わってないからね - 名無しさん (2018-05-02 12 43 00) 純強化されただけでアプデ前とやることまったく変わらんから 使いやすくなったなーくらいしか言う事がない - 名無しさん (2018-05-02 19 13 13) サンドロック「お前俺の板来てみろや」 - 名無しさん (2018-05-03 00 37 32) 最近開発のマイブームなのか回避切り増えすぎて辛い。バスシ当てりゃいいだけだけど格闘という手段が封じられるからマジでやり辛い。 - 名無しさん (2018-04-30 01 01 10) 初期に実装された機体ありながら完成度が高く、現状でも普通に強い しかし、運営のことだ レベル7に合わせてアホみたいな強化をしてくるはず 例えば、ジャマーから格闘威力アップの効果をさらに上げるとかね - 名無しさん (2018-04-05 21 09 32) 拠点破壊要員に認定するほどではないが、専用マスタリーと特定条件が重なった状態で拠点破壊を行うとわりと速く落とす事ができる。これがどうしたのって話だが、レベル7解放されたらこいつも拠点破壊最速組にランクインする可能性があることを示唆しているのである。(個人談) - 名無しさん (2018-03-27 23 20 03) 認定もなにも元祖・格闘で拠点破壊するマンじゃないか死神は - 名無しさん (2018-03-28 11 53 44) 本当そう。何ならLv7のエピオンよりも早く落とせた。流石にLv7プロヴィには劣るけど。 - 名無しさん (2018-10-05 17 55 52) 自分としてはこの機体をLV6では使いませんが皆さんはどうなのでしょう。どうしても回避・奇襲ありきの機体なので、装甲よりも機動上昇を優先しちゃう。LV7来ないかなぁ - 名無しさん (2018-03-24 19 44 48) こいつに限ってはレベル6は地雷だから、機動2でいいよ。でもレベル6にはしとき?レベル7解放の時に困るぞ - 名無しさん (2018-03-24 19 57 58) パージ温存クアンタ君をワンコンで潰すの気持ちよすぎるよ - 名無しさん 2018-03-15 07 44 19 ユニコーンのサイコフィールドをジャマーで躱してマニュ射構えてる所に格闘入れて蒸発させるの気持ちよすぎて射爆する - 名無しさん 2018-03-04 01 49 46 機動IIだと格闘時の移動速度もアップしますか?アップしているような気がしたので質問です - 名無しさん 2018-01-16 08 45 08 アップしません。機動OSで上がるのは、ジャンプ・ダッシュの速度と燃費だけです - 名無しさん 2018-01-16 09 25 08 燃費とはたとえばジャンプ1回あたりの消費量が減るということですか? - 名無しさん 2018-01-16 14 24 04 そうです。格闘のブーストには影響しませんね - 枝主 2018-01-16 14 54 54 こいつのタックル敵を掴むのちょっと遅いなぁ、バスシからのタックルも格闘もスカルことが多い。。死神だけにな! - 名無しさん 2018-01-09 10 33 57 こいつのN格がカスりだけで済むと大抵のmsが蒸発するんで許したげて...バイセンZ(リペア発動でほぼHPフル)がインファデスサイズにカスリN格されて手も足も出ずに倒されたから(やったのは私ですよ?他の誰でもない(震え - 名無しさん 2018-01-09 11 48 58 バスシからバルカン打ちながら前に進んでよろけたらタックルすると良いですよ - 名無しさん 2018-01-10 19 54 10 EX3つ使ってLEVEL-6にするか迷う - 名無しさん 2018-01-06 01 07 06 好きでないのならやめたほうが良いと思う。今現在使っていてしっかりと戦果出せているのならいいけど……。 - 名無しさん 2018-01-06 01 28 37 編成によっては使ってて出せる時もあれば全然な時もある感じかな。更に活躍出来るなら強化しようと思うんだけど、操作性と火力ダウンが気になって - 名無しさん 2018-01-06 12 05 41 なるほど。『EXを使うほどの機体か?』ということで反対しましたが、普段から使っていて慣れているのなら大丈夫です! ニュウムが必要な機体で強い機体あるのでつい( _ ) ちなみに自分はプラン揃っててLv6に出来るけどせずに置いてます(笑)以前はちょいちょい使っていたけど辛くなってorz - 名無しさん 2018-01-06 14 04 50 ありがと!早速作りました! - 名無しさん 2018-01-06 15 33 01 レベル7来たときのために強化した方がいいんじゃね?デスサイズは鬼やばいですからねぇ....ベティカラーにしてます。 - 名無しさん 2018-01-06 14 21 33 追記:ちょうど鎌だし。あとはスライムみたいな奴がいればイインデスガネー - 名無しさん 2018-01-06 14 23 37 一理ありますねー参考になりました!お二人ともありがとございます - 名無しさん 2018-01-06 15 41 45 なんでこの機体使用率低いんだろうな。ある程度使い慣れてくるとお手軽強機体ですわ。 - 名無しさん 2017-12-17 14 38 07 普通に強いからいずれ来るであろう強化版のEW乗りたい - 名無しさん 2017-12-27 22 21 26 あんま格闘機使ってないからキツイけど、復帰した後ジャマー使って占拠に飛んできた奴をフル体力から撃墜までもってくとホント気持ちよすぎる。でもやっぱ浮き沈み激しいわ格闘機、キッつい・・・ - 名無しさん 2017-11-26 03 37 57 私もですが、浮き沈みが激しいってことは格闘に拘り過ぎn。。厄介な死神さんは「格闘以外の選択肢も有るんだぜ!」って声が聞こえてくるような動きをしてきますよね。 - 名無しさん 2017-11-27 21 57 03 繧ゅ≧襍、謖ッ繧翫h繧翫?邱第険繧翫?縺梧エサ霄榊?譚・繧区ー励′縺励※縺阪◆...繧遺♂? - 名無しさん 2017-11-25 19 35 27 すまねぇ、文字化け語はサッパリなんだ - 名無しさん 2017-11-25 20 16 37 ELSの意識がァ....ッ!!? - 名無しさん 2018-01-10 20 16 43 俺にこいつは無理だな…バスターシールドヒット後の格闘すら当たらん - 名無しさん 2017-11-23 10 18 49 俺はこいつ使って日が浅いけど、バスターシールド当たっても距離が空いてたら格闘振ったらあかんと言うことが最近わかった - 名無しさん 2017-11-23 11 11 59 距離が空いてたらサブのマニュ射でダウンか、直進しながらメインで再度よろけさせてから横格かタックルで! - 名無しさん 2017-11-23 18 46 46 あ、それ今度やって見よー。ありがとうございます - 青 2017-11-23 18 56 53 マスタリーの格闘のホーミング性能アップって… 実際効果あるんですか?デスサイズに必要ですか?あると便利程度ですか? - 名無しさん 2017-11-17 13 06 06 効果はありますが、便利かは人によります。自分は最大まで振ってますが、1→3に急にあげたりすると体感的に思っている以上に伸びるので、横格やN格を出すタイミングを考える必要や、コンボのときもステップをどの向きでだしてキャンセルするとやりやすいかが変わったりします。奇襲をしかけるときにロック無しからギリギリ届く範囲でロックを急にかけて刈り取りに行く時なんかは振ってあると楽になりますよ。最大のデメリットは完全に回避されたときと、第三・拠点に格闘をかけた際、実ダメが出るまでに無駄なホーミング時間が発生する点かな - 名無しさん 2017-11-17 21 59 33 なるほど了解です。 ありがとうございました! とりあえずマスタリーふって微調整しながら探ります。木主 - 名無しさん 2017-11-18 01 43 05 インファジャマーでアホみたいな火力でるぞ。ザクならNの一発目で半分だ。二発目で倒せる。 - 名無しさん 2017-10-29 09 49 31 火力は出る。…が、当たらない。そりゃそうだ、ジャマー使った時点で普通は警戒してガードや回避に徹する。やはりシールドでスタンさせてからの方が、火力は落ちるが確実だな。 - 名無しさん 2017-10-29 10 00 25 こいつの場合は奇襲が基本だからバレてないときに消えて、隙を見てボコボコにする。まぁ、戦いたい方 - 名無しさん 2017-10-30 17 59 54 ミス 戦い方は急襲機に似てるからな。戦闘中に消えても当たらんぞ。 - 名無しさん 2017-10-30 18 01 25 乱戦の範囲外でステルス→即PS→N格→ステルス→N格が一番活躍できるよな。上手くいけばこれだけで2機落とせるし、逃げにも使える最優ムーブ。シールドでスタン取ってステルスからN格も入るし火力には困らないと思うが… - 名無しさん 2017-11-23 12 46 22 ノーロック前格楽しい。中継戦や乱戦で置くように使うとよく刺さる。ジャマーを使えば威力も上がって尚良し。 - 名無しさん 2017-09-29 13 13 03 ここ2シーズンでメインで使った感想 とんでもなく成績の浮き沈みが激しい。うまくいくととんでもなく与ダメが取れるけど完璧に対処されると与ダメ1000やらスコア30代叩き出す不安定な機体。でも戦闘スタイルが合ってるから好き♡でもバスターシールドはフルアーマーには効かないのね..... - 名無しさん 2017-09-27 18 40 56 Sスト乗りだが、デスサイズはEX使ってでも作るべき? - 名無しさん 2017-09-16 19 06 25 今はバル4とかいるし無理して作る必要はないかなぁ。だったら、デスサイズヘルやアルトロンが来た時用に取っとけば、いつ来るかわからんだ。 - 名無し 2017-09-16 19 14 51 うーん...とりあえずヘル来てから考えるのが良さそうだな - 木主 2017-09-16 22 00 50 1,2枚なら別にいいと思う。sストも現役で使うけどジャメー使うの楽しいよ - 名無しさん 2017-09-17 21 02 58 設計図後5枚足りないっす(´・ω・`) - 木主 2017-09-17 21 35 24 ジャマー中にスキル発動でジャマーの弾が回復するのって以前からだっけ? 以前はジャマー中に弾回復しなかった気がする - 名無しさん 2017-09-10 13 46 37 ちっと待ってろ。今調べてみる。 - 名無しさん 2017-09-10 13 58 07 確認してみたけど、これはこの間のアプデによるものだな。公式のアップデート情報を読めば分かると思うが、時限強化(?)の表記が変更されたことによって、ジャマーやミラコロ等が効率よくリロードされるようになったのだ。 - 名無しさん 2017-09-10 14 20 58 つまりデスサイズは強化されたと・・・格闘慣れしてる人が使ったらFAZZと並ぶ強機体(お手軽ではない)だゾ... - 名無しさん 2017-09-10 14 47 40 スキル発動の隙晒さずジャマー継続しやすくなったから生存力やインファイトの爆発力活かしやすくなったね - 名無しさん 2017-09-10 16 46 13 たまにロッキャンが合うと言う人いるが、一発芸みたいなもんであって決して強い訳ではない。生存欲出すならリペア、火力出すならインファ - 名無しさん 2017-09-06 06 38 48 その中でもサイツヨがスパアマですね、わかります - 名無しさん 2017-09-10 13 59 59 久々にデスサイズ使ったら、ビームでのダメージがめっちゃ高いんだけど……格闘攻撃にしかビーム属性ないのに、格闘ダメージと同等のビームダメージ与えてた……なんぞこれ? たまたまなのかな。いやそんなバカな。ちょっと気になったから何戦かやってみよう。それにしてもシナンジュとライザーがキツイ。 - 名無しさん 2017-08-29 18 10 44 バスターシールドもビーム属性だからそれも込みでしょう。 - 名無しさん 2017-08-29 18 14 27 うん……さっき気付いた……。そしてバスターシールドはよく当ててた……。シールド沢山当ててたらあんなにビームダメージ高くなるのね。マスタリーでビームにも振っていたから余計ダメージ高くなったみたい(^_^;) お騒がせしましたー。ちなみに次の試合では普通に格闘ダメージが高かった。シールドあんまり当ててなかったということですね。お騒がせしましたーw - 名無しさん 2017-08-29 19 33 34 高速化!!透明化!!マッスル化!!できるこの機体好き - 名無しさん 2017-07-29 23 10 14 LV99かな - 名無しさん 2017-09-02 13 14 10 そういやこいつ、PSをスパアマって選択肢はありか? - 名無しさん 2017-07-21 08 58 14 格闘機はスパアマも有りだと思います - 名無しさん 2017-07-21 11 09 54 むしろこいつでロッキャンやバッシュ選択してるのが意味分からないんだよ - 名無しさん 2017-09-02 14 29 04 強いのに使ってもらえない哀れなデスサイズさん - 名無しさん 2017-07-19 07 41 17 それは、単純に遭遇しないだけだろ。俺なんか3試合一度は見かけるぞ。おれも愛機だから使うしな。 - 名無しさん 2017-07-19 09 31 35 ラガー相手にすると格闘機は本当不利だな。 射撃なら残像だったとしても当たらないだけだが格闘振った場合は敵に無防備に接近するだけになる糞。 - 名無しさん 2017-07-12 01 09 23 インファってタックルも威力上がるんだっけ?マスタリ赤のタックルMAXにしてインファ中にジャマータックル入れたら相手に単発506ダメ入れてて笑ったw - 名無しさん 2017-06-16 11 54 53 敵に20秒以上ステルス続いてたやつがいたからみにきたけどこいつのステルスは8秒なのか・・ - 名無しさん 2017-06-14 22 24 04 ジャマ―→ロッキャン→ジャマ―で使えば余裕で20b - 名無しさん 2017-07-03 22 30 10 俺ら「タンク修正しろよ!(もちろん顔面トランザム)」 タンク「おい!デスサイズ下方修正しろよ!(涙目」 - 名無しさん 2017-06-10 22 43 38 デスサイズがいると、大抵タンクちゃん輝いてないから。タンクにとっての天敵はデスサイズなんだと思ったんだ・・・。スーパーアーマーは最強だった!? - 名無しさん 2017-06-10 22 44 31 ジャマータックルで500近いダメ出せるのが気持ちいい!ガード固めても無駄 - 名無しさん 2017-06-05 12 36 28 マシンキャノンってミリ削り以外にどんな局面で使用しますか?具体的に教えていただけるとありがたいっす - 名無しさん 2017-06-04 17 59 48 古黒からよろけ取りたい時とか後バスターシールドをガードされた時にガードブレイク狙いで使ってる。 - 名無しさん 2017-06-06 09 56 02 デスサイズ100で隠密、500で死神です - 名無しさん 2017-06-01 12 45 21 下格→N格決まる確率2割くらいなんだけど、なんでだろう?緑回線なのに - 名無しさん 2017-05-31 22 16 53 自分じゃなくて相手の回線が悪いとコンボ入らないから試合開始時に相手の回線見ておくと良いよ - 名無しさん 2017-06-01 09 31 25 了解しました!!サンクス - 名無しさん 2017-06-01 21 12 05 死神で一角獣のサイコフィールド回避するの楽しいな(笑)さっき見え見えの奴がいて3回も回避した試合は超楽しかったwww - 名無しさん 2017-05-30 11 20 30 こいつチート機に見えて実は違うって感じの機体だね。格闘?バルバトス君やバンシィなどの格反持ってる機体には危ないでしょ? - 名無しさん 2017-05-25 22 40 44 そもそもカウンター持った機体じゃなくても下手くそじゃない限り、格闘ブンブンしてたらガード狙われて殺られる。 - 名無しさん 2017-05-26 01 23 26 そこにタックルという選択肢は出ないの?タックルも火力上がるんですけど(驚愕) - 名無しさん 2017-05-30 20 43 06 横からだが、何が(驚愕)なんだ?誰もハイパージャマー時の選択肢等とか言ってなくね?↑の人達は格闘をカウンター持ち等に使いまくるのはデメリットが多いからあまりオススメ出来ないって言ってると思うぞ。いきなりタックルも火力上がる〜とか言ってる方が(驚愕) - 名無しさん 2017-05-31 00 47 07 死ぬぜぇ、俺の姿を見た者はみんな死んじまうぞぉ! - 名無しさん 2017-05-25 21 10 44 その後彼の姿を確認出来た人はいなかった... - 名無しさん 2017-05-25 21 22 08 デス「死ぬぜぇ、俺の姿をm(回線悪さに落ちる)」 - 名無しさん 2017-05-25 22 39 39 ラグが少しでもあると下格→N格が繋がらん。黄色程度の回線の奴にも繋がらんとかマジこのゲームくそ。 - 名無しさん 2017-05-19 12 47 23 ちょっと熱くなってしまった…。入らない時はしゃあなしで下格封印するしかないんかなぁ…。 - 名無しさん 2017-05-19 12 49 40 それ逆じゃない?ラグがないと入らないものかなり多いよ。演習場だとステキャンしないと入らないし。 - 名無しさん 2017-05-25 21 15 16 ステキャンしないと入らないってなに当たり前のこと言ってんだよ - 名無しさん 2017-05-25 21 18 00 ラグがあるからバスターのゲロビがステキャンなしで入るわけだからね。 - 名無しさん 2017-05-25 21 24 28 入らねーよ 曲がって当たるのはラグじゃないし ほとんどのコンボはステキャン、ブーキャンしないと入らないぞ - 名無しさん 2017-05-25 21 34 08 言葉足りなかったかな。ステキャンありきの話してます。さすがにステキャンしないと格闘繋がらないのは知ってます(笑) - 木主なり。 2017-05-30 10 51 10 大丈夫よ笑 そんなもん当たり前の事だから、逆に伝わらん方が希少だから - 名無しさん 2017-05-30 12 34 47 追尾はマジで好みで幾つ振るか変わるな… - 名無しさん 2017-05-17 21 25 42 いくつ振ってますか? - 名無しさん 2017-05-17 21 56 30 格闘機ってわざわざ敵に近づかないといけないんだぜ。効率悪すぎだろ - 名無しさん 2017-05-14 18 18 44 近付いて戦うゲームだぞこのゲーム - 名無しさん 2017-05-14 18 25 43 中継で戦ったことないみたいだね木主は - 名無しさん 2017-05-14 18 35 26 ガンタンク「えっ?そうだったの?」 - 名無しさん 2017-05-14 18 37 17 凸タンク「そうだよ!」 - 名無しさん 2017-05-14 22 21 53 中継に陣取ってサブと特Ⅰの性能押し付けるのが最強ムーブやぞ - 名無しさん 2017-05-15 00 05 32 最近機動2作って使ってるけどサイコが怖すぎる... - 名無しさん 2017-05-14 12 27 15 この機体が多くなってきたおかげかノーロックで戦うことが増えた。 - 名無しさん 2017-05-13 06 17 35 ドーモ、支援機=サン。デスサイズです。ビームサイズカラテ、セイヤーッ! - 名無しさん 2017-05-10 05 58 33 オススメカラーリングとマスタリーを教えてほしいッス! - 名無しさん 2017-05-09 22 02 34 マスタリーは緑の中継まで振って、赤は格闘追尾を1上げて、残りを格闘の威力に振ってる。モジュールは赤は格闘貫通×8、青&緑はブースト+×16で運用してる。カラーリングはEW版をイメージしてバスターシールドの先端や頭のアンテナを濃い黄色等にしてる。 - 死神搭乗数800回以上、勝利率71.3 2017-05-12 16 19 33 横からですが格闘追尾は3まで振らない方が良いですか?勝率凄いっすね! - 名無しさん 2017-05-13 00 25 50 追尾は人によると思うので好きな様にするのが良いと思います。自分は死神実装時からずっと追尾1でやってきて、何回か追尾を2や3にしたりしたが使いずらかったので、追尾1にしてます! - 名無しさん 2017-05-14 01 26 48 ありがとうございます!追尾2.3が使いづらいというのは格闘外した際の隙が大きいからということでしょうか? - 名無しさん 2017-05-14 08 09 27 隙を晒すのもありますが、横格闘をした時などに追尾1なら当てれたのに追尾を2,3にしたら当てれなくなったという使用感覚の問題があったので。 - 名無しさん 2017-05-14 17 04 54 ちなみに死神以外の格闘機の場合は、エクシアは追尾1、赤枠やギス2は追尾2まで振って運用してます。 - 名無しさん 2017-05-14 17 09 57 ありがとうございます!自分は今まで追尾3で運用してましたが、追尾1にして見ます。猛者に回答頂けて光栄です。戦場であった際はお手柔らかにw - 名無しさん 2017-05-14 21 36 33 少しでも役に立ったのならこちらもアドバイスした甲斐があったので、良かったです! - 名無しさん 2017-05-14 22 37 25 木主です。デスサイズはまだ搭乗回数100未満の者ですが、物凄くためになりました!意外と質問する前の自分の組み方に近い感じで - 木主 2017-05-14 17 31 53 ミス、失礼。 近い感じで良かったです!自分もEWをイメージしたカラーとアーリーデスサイズ風とキャスバル専用カラーを作りました‼ - 名無しさん 2017-05-14 17 34 15 参考になったのなら良かったです! - 名無しさん 2017-05-14 22 19 17 パイロットスキルはなにがおすすめですか? - 名無しさん 2017-05-25 19 40 10 ↑で搭乗回数800以上と書いた者です。基本的に射撃道具が豊富な格闘機(バンシィなど)以外の格闘機はリペア使ってます。理由はスキルが貯まる速度が1番速く、ブースト回復+弾数回復がしやすいから。 - 名無しさん 2017-05-25 20 51 50 ありがとうございました! - 名無しさん 2017-05-25 22 52 41 地味に戦いたくない相手ナンバーワン。耐格低い機体だと怖すぎる。 - 名無しさん 2017-05-09 01 21 20 8キル1デス5アシスト2占拠で201ポイント出したら敵味方全員から賞賛されてワロタ - 名無しさん 2017-05-09 00 38 28 こいつ使いこなすコツとかある? - 名無しさん 2017-05-07 17 39 56 まずうつぶせになり、デスサイズからビームサイズの向きを垂直にしてそれを君の体にブッピガンしてもらってからだなwそうウイングも洗礼を受けたアレですwwwww - 名無しさん 2017-05-07 17 48 15 ちゃんとメイン・サブを使う。特一・二しか使わない奴、さらには格闘ブンブンする奴多すぎる。 - 名無しさん 2017-05-07 17 49 06 なんかバスシから後格→N格のコンボしようとした時に最速横ステからN格してるのに当たらない奴がいるんだけどラグ? - 名無しさん 2017-05-01 05 56 57 あれ後ステじゃないと当たらかった気がする - 名無しさん 2017-05-01 06 02 03 後ステからでもスカることあった。ラグかな - 名無しさん 2017-05-02 06 04 10 ラグだから当たる時もあれば当たらない時もある。コンボも安定してできない対戦ゲームとかクソゲーそのもの - 名無しさん 2017-05-06 14 40 08 ほんこれ、EXVSシリーズは本当にどうしようもない糞回線でもない限りラグがあっても入力早めにすれば良いだけなのにこっちは判定そのものが消えたりするからな。これでプレイするだけでも金かかるとか笑える - 名無しさん 2017-05-07 18 38 38 EXVSならゲーム全体の遅延だけでコンボ自体はちゃんと出るんだよな。こっちは判定消失とかマジで意味不明 - 名無しさん 2017-05-08 18 15 52 ラグに弱いのが格闘機の弱い所よな…昔よりマシだが。因みにデスサが弱いって言ってるんじゃないからな! - 名無しさん 2017-05-10 07 22 48 機動2出来たから使ってみたけど、バスター当てた後格闘当てる前に敵が自由落下の状態になって格闘がスカるorz これは単純に距離が遠いのかやり方が下手なのかどっちだろう。近くでバスタースカらせるの怖いからついついちょっと遠目でやってしまうのが悪いのかなやはり。こいつも独特の戦い方だから難しいな。みられてないときは生格積極的に狙ったほうがいいのかな。格闘はよろけた後というのが染みついてしまっているせいでまずバスターやってしまう。で当てたのに遠くて格闘スカるのめっちゃ恥ずかしい。「ダサ!」とか言われてんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-04-29 23 54 35 「ラッキー」とか「あるあるwwwwww」ぐらいにしか思われてないから安心するんだ。演習場であのスタン状態の内にどこまでなら格闘が間に合うか馴染ませとかんといかんね。具体的な距離は忘れたので頑張ってくれ。 見られてないときは修正されてからは下格始動狙ったりするけどまあ人それぞれでなかろうか - 名無しさん 2017-04-30 00 02 21 ありがとう。ちょっと演習場で調べてみたけど、最速前ステップで260mってとこでした。実戦では当たった確認とか横ステも使う可能性を考えると220m以内って感じでした。バスターの射程が350mと以外と長いから遠くからやりがちだけどあれは罠だったorz 生格で下格ちょっと積極的に狙ってみます。さっきも敵デスサイズに結構ボコられたw 敵にいたらほんと苦手。 - 名無しさん 2017-04-30 00 36 10 生当てする雰囲気は常に出しておいた方が良いと思ってる。そうすることでシールドも刺さりやすくなるしタックルも決まりやすくなると思うよ。ガードして来なそうな相手にはブンブンしてます - 名無しさん 2017-04-30 11 21 39 ちなみにおれも最初木主と同じくこれで悩んでいました、怖くて引き気味で戦うのが原因だと思います - 名無しさん 2017-04-30 11 26 50 デスサイズヘルはよ!!!!!!! 正直デスサイズの格好ダサry - 名無しさん 2017-04-29 11 19 23 EW版の方だよね? ヘルでもテレビ版はダry - 名無しさん 2017-04-29 11 45 11 TV版もかっこよくね? 俺は好きだが - 名無しさん 2017-04-29 12 20 55 自分もEWのが好きだけど、TV版にもかっこよさはある。EW版みたいなフォルムを求めてたところにあのデザインできたから、一生懸命クロークが翼に見えるように脳内補正してときめいてたよ。EW出た時は嬉しかったなあ - 名無しさん 2017-04-30 16 43 15 今までジャマーから格闘生当てかバスシ→N格ばっかやってたが、トレンドのバスシ→後格→N格を試してみたら楽しすぎるし強すぎワロタ。世界が変わったわ。他に敵いたらカットされやすいけどな!(強制ダウン攻撃で妨害されながら) - 名無しさん 2017-04-27 07 32 00 なんか昔より格闘の判定がでかくなった気がします - 名無しさん 2017-04-26 01 04 15 ラグるだときついな、(バスシー)後格=>N格が非常に不安定になる、こういう場合はやっぱバスシー= タックルでいいかな - 名無しさん 2017-04-25 23 52 25 ガンダンク狩りに向いてる。遠距離射撃に夢中だからステルスで近付いてのフルコンが決めやすい。 - 名無しさん 2017-04-16 18 17 49 相手のデスサイズがジャマー使ってもライフバーが残って丸見え - 名無しさん 2017-04-13 12 14 34 格闘補正Lv.2のモジュール装備しないときついかな? 今Lv.1しか開発Pの関係で開発できてない&Lv.3はプラン揃わないためないです。 - 名無しさん 2017-04-10 10 48 06 はよデスサイズヘル来ないかなー この運営だと通常版より弱くなってるとかありそうだけど - 名無しさん 2017-04-03 10 47 25 マシンキャノンがなくなってクロークがつくがよろしいか? - 名無しさん 2017-04-03 12 39 10 クロークでガードダッシュかカウンターダッシュにガード時ビーム無効とか付きそうだしいいんじゃない?もともと射撃でダメ稼ぐ機体でもないし - 名無しさん 2017-04-03 12 45 31 もしかしてメインをマシンキャノンにすればいいんじゃね? - 名無しさん 2017-04-03 19 13 08 ヘルはマシンキャノン撤去してクロークつけてるんやで - 名無しさん 2017-04-10 11 04 38 歩けば常時発動のハイパージャマー・・・ごくりっ(SDGO脳 ※見えなくなるけどロックオンは可能。歩いてると移動速度、攻撃力上昇するだけで) - 名無しさん 2017-04-17 05 49 40 最近、ジャマー→バスターシールド→下格→N格するだけの単純作業になりつつある。でも、これで3000~4000以上はいくから強いよなぁ、こいつは - 名無しさん 2017-04-03 09 42 26 バルカンがあるおかげで正面から戦っても与ダメが伸びるから強いし楽しい - 名無しさん 2017-04-03 10 01 47 このコンボN格がスカるんですが俺だけ? - 名無しさん 2017-04-22 10 48 35 前ダッシュでキャンセルしてるなら横ダッシュにしてみるとか - 名無しさん 2017-04-30 16 41 14 既出の話題なら申し訳ないんだけど、コイツのバスターシールドがビーム属性って事ならマントありフルクロスに当たらないの? - 名無しさん 2017-04-01 16 38 12 防ぎましたね - 名無しさん 2017-04-01 18 00 32 了解しました。ありがとうございます - 木主 2017-04-01 23 01 33 バスターシールドで足止めた!N格決めたろ!→味方がしょうもない武器で吹っ飛ばす→俺空振り。なぜなのか。こんなときはどうするべきなのかな? - 名無しさん 2017-03-31 01 32 45 乱戦ならしょうがないって諦めるしかないな 嫌なら格闘機は中継で強みを発揮するから 中継でタイマンするしかない - 名無しさん 2017-03-31 01 49 34 中継やその近辺で乱戦になるとよくなるんだよね。 タイマンだと逃げられるから中々上手くいかないんだ。普段は羽とかZ、フリーダムやエールによく乗ってるから、デスサイズ初心者で下手くそなんだ、俺。参考にします - 名無しさん 2017-03-31 12 21 19 もしくは誰も狙ってない敵を狙うとか 遠くから狙い打ってる砂機に張り付くとかいいと思います! - 名無しさん 2017-03-31 12 59 05 デスサイズ10出撃を超えてから、立ち回りがだいぶ分かってきてスコアも伸びてきました。みなさんの意見を参考にしたり、乱戦でノーロックからN格決めたりしてます。今は撃破狙うよりアシスト狙いで立ち回って慣れようと思う!ありがとう! - 名無しさん 2017-04-03 10 10 35 ノーロックN格なんてやったこと無い。今度やってみよう、しかし与ダメが伸びない。 - 名無しさん 2017-04-03 18 30 40 乱戦ならどの機体でもあることだしね、俺は乱戦だししゃあーないくらいに思ってる。 - 名無しさん 2017-03-31 13 02 46 たのしー!最近増殖中のデュナメスに張り付くとなおたのしー! - 名無しさん 2017-03-29 20 58 37 デスサイズのステルスバグ?ってのまだ治ってないの? - 名無しさん 2017-03-22 21 50 18 とっくに治ってるよ。当時の対応は遅かったけどw - 名無しさん 2017-03-22 22 31 23 まじか、さっき見えないロック出来ないデスサイズいたから治ってないのかと思ったわ - 名無しさん 2017-03-22 22 59 24 見えなかったらロックできないよ?www - 名無しさん 2017-03-23 00 41 43 デスサイズが攻撃するときだけビームサイズのビームの部分だけ見えてた。C点に芋してて拠点取れないしC入ると殴って来るし。ラグは感じなかったからステルスバグってやつかと思って - 名無しさん 2017-03-23 01 23 25 それはラグじゃなく同期ズレなのでは?以前とは別条件でステルスバグがまだ発生したりするのかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-04-30 16 45 36 支援機に粘着するとダメめっちゃ稼げる - 名無しさん 2017-03-19 19 07 46 ステルス→PS→N格で汎用もワンパンやで - 名無しさん 2017-03-20 22 17 10 そろそろ練習しようかなと思ってるんだけど、 - 名無しさん 2017-03-17 06 32 23 ミスった。モジュールとかマスタリーってどうしてる? - 名無しさん 2017-03-17 06 32 56 追尾3、格闘4にふってモジュールも格闘貫徹、青、緑はそのまま装甲ブースト 私にモジュールで別色作れる程のPはない! - 名無しさん 2017-03-17 08 40 49 格闘追尾には振るなよ あれはただ格闘の隙をでかくするだけだからな - 名無しさん 2017-03-17 10 58 59 この前の格闘の誘導に対する修正で振った方が良くなったぞ - 名無しさん 2017-03-17 17 36 08 マジか⁈以前は使えなかったが今は使えると言うことか! - 名無しさん 2017-03-17 17 52 58 追尾距離は微妙だけど誘導性能100%アップがえげつない、ヘタしたら360度回転して追尾する - 名無しさん 2017-03-17 19 23 50 とりあえず中継3は絶対いるぞ - 名無しさん 2017-03-17 09 52 14 練習せんでも大丈夫よ。ゴリゴリの格闘機体の中では一番強いし。超使い易いから。仮に相手が初心者なら尚やり易い。ただたまに逃げてた奴が急停止して恐ろしい制度のマニュ連してくる事があるから真っ直ぐ追い掛けたり透明だからってトコトコ歩いてるとやられる。それさえやらなければ火力エグいし与4000は楽に行くよ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 45 39 OS 機動ll MD 実弾 マスタリー 実弾系中心に赤ガン振り PS バスシュ コイツで拠点破壊しようとネタで作ってみたけど、意外と実戦でも使えて驚いた。マニュサブ上手く使えると楽しい。 - 名無しさん 2017-03-17 01 00 40 こいつかなり強くなったと思うけど、全然話題にならないな。ジャマーn格闘でほとんどの敵が7割削れる - 名無しさん 2017-03-16 21 47 29 そんなの食らう方が悪いレベルだからな - 名無しさん 2017-03-16 22 37 51 前よりもかなりバスターシールドがかなり当てやすく回転率もよくなってるのが一番の修正だな。まぁ、百式にみんな騒いでるから気づいてないだろうけど。 - 名無しさん 2017-03-16 23 55 23 起動2なら7割は修正前から削れた。修正前は攻撃を当てるのが辛かったが、武装のリロードいい感じに修正してくれたから戦いやすくなった。あと中継を周りやすくなったのも嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-17 00 12 07 使ったことないのか・・・・7割削れるのは前からだよ 百式の強化後にも「こいつ拠点落とせる!」とか湧いてたけどさぁ・・・wikiなんだからちゃんと機体ページ見ようぜ - 名無しさん 2017-03-17 01 04 45 スタートで消えて最寄り中継にダッシュ、、、セコいぞ。イヤ確かに速いが、、、 - 名無しさん 2017-03-16 06 52 50 俺はCに着いてから消える。そうすると、中継をかなり安全に取れる。弱そうだったらそのまま格闘。 - 名無しさん 2017-03-16 09 21 21 !?セコっ! しかし中々恐ろしい発想ですね - 名無しさん 2017-03-16 09 50 48 今日初めてそれ見たけどなるほどねーって感心してしまったわ。勿論Cに行って欲しいのが本音だけどさ - 名無しさん 2017-03-16 18 28 32 これしたら敵ギスでも突っ込んでこない限り最初に戦闘する頃にはステルス回復してるし、場所によってはギスより速いから中継取れるし結構使ってる。てか敵に百式がいたら絶対使ってる - 名無しさん 2017-03-16 22 25 00 開幕Cで闘うべき格闘機で最寄の中継によるのと敵に百式がいるのとの関係性が気になります。 - 名無しさん 2017-03-17 01 02 22 開幕Cに一番乗りしなきゃいけない機体ではないな。俺はデスサイズ使わないけど死神とユニとZZは遅れてCに来るくらいで良いと思ってるが - 名無しさん 2017-03-17 09 34 09 ? NTDのリロードがあるユニコーンは5百歩ぐらい譲って良いとしますが、他2機は本気で意味不明です。乱戦時にでかい1発?味方1人がボコられてるところに?編成で他2期が近場の中継行ったらその3機はCに行かずに味方についていくのですか? - 名無しさん 2017-03-17 11 24 18 説明不足ですまない。自分はステルスで最寄りより一つ遠いところを取って、味方が不利ならC、有利なら裏取りに行く。ちゃんと移動中に見つけた敵は落とすし、占拠中に出てきた敵とも戦闘する。引く時は引くけど、体力と枚数不利で可変機orギスがいて逃げられない時は死なないようにうざい立ち回りに切り替える。敵の百式~って言うのはただ単に勝てる気がしないから。あと開幕Cでデカイ1発もいいけど、高PRになってくるとステルス時の影でバレるし、装甲も薄いしほっとくとうざいって理由で即効落とされるからコスト的にも美味しくないんで行きたくない。攻撃能力の低い機体が多い時は行くけど - 名無しさん 2017-03-17 17 17 28 ん~・・・急襲とか足早い機体がいても行くのでしょうか? というか逃げ回るの前提で出るのならギス2等に乗っていただいたほうが良いかと・・・少なくともランクマ中は控えていただきたいと思います。 - 名無しさん 2017-03-17 18 52 54 急襲とかがいると大人しくCかな。ギスだとダメ出しにくいし、何故かユニガトで喰われる。多分自分が下手なんだろうけど。デスサだと与ダメ平均3500で被ダメ平均1500で済むし、ミリ殺しもできるし、逃げること前提って言われてもHPフルの敵の集団になんて誰も1機で突っ込んで行かないよね? - 名無しさん 2017-03-20 12 08 02 最近こいつ作ったんだが、オススメのPSって何?? - 名無しさん 2017-03-15 19 51 31 ロッキャン、バスシュ以外なら何でもいい - 名無しさん 2017-03-15 20 29 15 バスターシールドの回転率を上げるためにバスシュを選ぶのもアリだと思うぞ - 名無しさん 2017-03-15 20 57 07 特1はそのままでも回転率いいですしおすし。インファの方がリターンがデカい。よってインファかリペア推奨。 - 名無しさん 2017-03-15 22 31 37 インビンもNGだろ - 名無しさん 2017-03-15 22 31 46 存在を忘れていた - 名無しさん 2017-03-15 23 16 40 スーパーアーマーかな。格闘機だし接近して戦うけど、バンシィ・ユニコーンのサイコフィールド対策として。オーライザーも周囲スタンがあるらしいから、スーパーアーマーの方がわりと便利かも - 名無しさん 2017-03-15 23 30 07 PFに合わせてジャマー発動して避ければ良いだけインファ一択だろjk - 名無しさん 2017-03-16 17 12 04 スパアマで強気にぶん回し インファでワンチャン 無難にリペア - 名無しさん 2017-03-16 09 59 42 装甲Ⅲは取るべきなのだろうか?機動Ⅱよりもメリットが… - 名無しさん 2017-03-13 14 53 12 中継も回れる機体だし、無理にとらなくてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-14 03 39 10 実弾ダメージが三桁いかない人をよく見るのだが、皆はバルカンを積極的に使う?使わない? - 名無しさん 2017-03-13 01 06 07 多分バスターシールド使えば三桁行くんだけどね。ジャマーからの格闘しかしてないとか? - 名無しさん 2017-03-13 13 10 33 普通は行きますよね?与ダメージは多いのに実弾0の方をよく見掛ける様になったので、バルカンに頼ってる自分が使い方間違ってるのかな?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-03-14 03 46 50 バスターシールドはビーム - 名無しさん 2017-03-15 01 57 40 マジだ!何でビームなんだwPC - 名無しさん 2017-03-15 21 44 11 発射する時ヴィィィンってなるから - 名無しさん 2017-03-16 14 34 03 ↑誤送信。ビームの方が補正高いけど、しっくり来ないw - 名無しさん 2017-03-15 21 45 25 アニメを観たことないな。 - 名無しさん 2017-03-15 21 53 26 スパロボやGジェネもだ - 名無しさん 2017-03-16 14 34 48 完全に無知だったわwアニメのウイング観てないし、死神参戦作品もやってないんよ。万年筆みたいなシールドからビーム刃状の盾が出てるって感じ? - 名無しさん 2017-03-16 14 49 53 万年筆が開いてビームサーベルみたいなのが出た状態で発射する - 名無しさん 2017-03-17 08 37 08 バルカン持ちでバルカン使わないやつはだいたい下手くそだよな。てきとうに格闘ブンブンしてないでよろけとりゃいいのにな。 - 名無しさん 2017-03-13 14 37 27 ですよね。ユニコーンとかでも実弾0の人って、敵が100mに居てもガトリングしか撃たない人が多い。 - 名無しさん 2017-03-14 03 37 16 それでもバルカン(よろけ)とガト(撃墜)どっち取ると言われたらバルカン取るの?今のユニはそれだけの性能を持ってるからな(絶望) - 名無しさん 2017-03-14 03 53 07 おっと枝付け場所間違えた。上の枝に対して申し訳ないm( _ _ )m - 名無しさん 2017-03-14 03 59 35 100m以内のガトリングで撃破って、NT時じゃないと無理じゃない?普通にステップ踏まれると思うけど? - 名無しさん 2017-03-14 04 11 12 至近距離ならバルカンでしょ?よろけ取ってマニュ射したら撃墜出来るんだし。NT-D時なら至近距離はガトでもいいけど。 - 名無しさん 2017-03-14 04 17 34 マスタリーの格闘距離アップは振ってる?あまり意味がないといつか書いてあったので。 - 名無しさん 2017-03-12 18 38 20 マニュ射やらよりは格闘機にあってると思うので振ってる シールドが遠くで当たった時とかいる気がする - 名無しさん 2017-03-12 18 49 33 回り込む時も大きく回るから横を振りにくくなるとかじゃなかったか? - 名無しさん 2017-03-12 19 39 41 百式のクレイバズーカに合わせて横格したらこちらが刈られたから大きく回り込むのは必ずしも悪くないかも - 名無しさん 2017-03-13 10 33 01 ペイントが決まらない。パーツ分割が、、、カッコ良くしたいのに。 - 名無しさん 2017-03-12 17 34 07 実戦でした→Nが繋がらない… - 名無しさん 2017-03-11 22 28 21 ねぇねぇ、マスタリーはまぁ好みとして、モジュってビームましかしらね? - 名無しさん 2017-03-11 20 21 08 格闘貫徹振るのがベスト - 名無しさん 2017-03-11 21 10 06 何故ビーム?ビーム属性の格闘だけど、格闘武装は同じ数値振るなら実弾とビームより、格闘の方がダメ出るよ? - 名無しさん 2017-03-11 21 18 03 主がバスターシールドしか使わないならそれでいいが…。 - 名無しさん 2017-03-12 02 19 48 な、なるほど、格闘で良いのですね。 ビーム属性の格闘とは言っても、やはり格闘ふったほうが効果高いと。 - 名無しさん 2017-03-12 19 26 26 中継でよろけやスタン取ると味方も格闘振ってきて弾かれたりffでダウン貰ったりするんだけど、そこら辺どうしてる? - 名無しさん 2017-03-11 19 50 29 トドメは任せた言うて去る - 名無しさん 2017-03-11 21 09 31 空中にいる相手をロックしてブーストで追い掛けたら、真っ直ぐでは無く上昇しながら距離を詰めたのだが前からの仕様なのか? - 名無しさん 2017-03-11 09 22 59 死ぬぜぇ...俺の姿を見たヤツは - 名無しさん 2017-03-11 09 21 54 なお現実は・・・殺された後に姿を見せつけられる - 名無しさん 2017-03-11 09 44 33 こいつってジャマ―中にロックオンすると敵にばれる?切りに行くときだけにピッってする方がいい? - 名無しさん 2017-03-11 09 06 31 せやで。ロックオンすると矢印見えるやろ?どこから来るかバレバレやで。 - 名無しさん 2017-03-11 09 11 26 スマンな。ロックオンされるとやったわ。 - 名無しさん 2017-03-11 09 12 24 遠距離でゆだんしてる支援機、ユニコーンとか狩るの楽しいー、格闘特化だとワンコンでミリ、または落とせる - 名無しさん 2017-03-10 21 23 57 場所によっては逆に狩られるがな - 名無しさん 2017-03-10 21 54 38 強化来て乗りたいのはわかるが、グレキャや射爆ではオススメできんぞ - 名無しさん 2017-03-10 18 41 03 そうか?700回以上乗っているが、グレキャや射爆よりオーブの方が戦いずらい。 - 名無しさん 2017-03-10 20 02 38 広いマップだと一方的にやられる場面が多々ある やっぱ乱戦になりやすいヘリポか闇討ちしやすいホンコンに限るわ - 名無しさん 2017-03-10 21 53 19 バルバトス系にジャマー格闘いれた時よ - 名無しさん 2017-03-10 17 57 29 やっぱこいつの真骨頂はジャマーからの不意打ちN格だな。脳汁止まらん - 名無しさん 2017-03-10 14 14 23 俺は下格→マニュサブ。下格からバスターシールドからのタックルや格闘Nでもいいけどね。敵からすると心臓に悪いだろうね - 名無しさん 2017-03-11 09 01 57 ジャマー時の機動力の高さのおかげでサブランナーとして中継回れるな。 - 名無しさん 2017-03-10 08 19 15 ジャマー発動時の謎の無敵時間て残ってるのかい? - 名無しさん 2017-03-10 07 38 15 あるよー、百式のバズ抜けられたから間違いないと思うよ - 名無しさん 2017-03-10 15 04 10 何気に後格威力下がってる? - 名無しさん 2017-03-09 23 31 57 代わりに補正が無くなって打ち上げベクトルが緩くなってるな。後→特1→特2→Nで636ダメージとかいう浪漫コンボもあるぞ - 名無しさん 2017-03-10 03 23 50 計算ミスってた後→特1→特2→Nなら632だ。まぁとりあえず確定コンボとしては最強レベルだな。基本的に相手は死ぬ - 名無しさん 2017-03-10 03 27 32 特1→特2→Nは確定じゃないって書いてあるけど? - 名無しさん 2017-03-10 03 58 18 追記 よく見たらスタン時間短縮されてるしなおさら確定ではなさそうだね - 名無しさん 2017-03-10 04 02 42 スタン短縮されてるけど特1キャンセルタイミングが凄く早くなったから普通に繋がるよ。まぁ特2挟まなくても537出るからそもそも挟む必要性薄いけど。後→Nでも520だしね - 名無しさん 2017-03-10 04 33 14 まじか すまんかったな これはいい機体になりましたね - 名無しさん 2017-03-10 15 17 07 ナイス修正やわ、おかげで多人数相手でもやりやすくなった - 名無しさん 2017-03-09 22 39 19 やっとキター( ・∇・) 高性能バルカンに変更を期待したのだが・・・ 愛機復活や❗ - 名無しさん 2017-03-09 18 50 44 普通に強いな。ジャマー中のスピードってNTーDと同じくらいなのか。バスターシールドのリロードと誘導のおかげですっごい使いやすい - 名無しさん 2017-03-09 16 52 49 中継拠点で座ってる相手に闇討ちしやすくなったし、気づかれて離れても中継とれるしなかなかいい。そういうプレイだと格闘に振るよりレーダー範囲を広げる方が重要と思った、こちらは気づいてるが相手気づいていないこと多くなる - 名無しさん 2017-03-09 19 46 02 ステだけみると弱体感あるけど武装強化より後ろ入力強化を追加した方がいいと思うんだ、昔の機体はもういじれないのかな。 - 名無しさん 2017-03-09 16 49 09 バスターシールの後ろ入力で回転しながら出すアニメのアレで強誘導追加とかサイスの蔦で突くやつとか - 名無しさん 2017-03-09 16 51 44 拠点が…。 - 名無しさん 2017-03-09 16 44 27 ついにこいつも強機体となってしまったか - 名無しさん 2017-03-09 16 38 28 いつものデスサイズに乗りれてたから、ものすごい使いやすく強化されてビックリした - 名無しさん 2017-03-09 17 04 13 ジャマー中のスピードが速い、速いよスレッガーさん! ハンブラビみたいな謎調整されるかもと思ってたけどされなくて安心。 - 名無しさん 2017-03-09 14 13 23 トールギスのミサイルユニットがありなら、こいつにもオリファントのビームキャノン持たせてくれていいんじゃな~い? - 名無しさん 2017-03-05 13 17 25 修正の順番的にそろそろコイツもレベル6になるけど、武装の根本的な見直し調整しないと辛いな。 - 名無しさん 2017-02-22 20 51 52 W(俺も俺も)重腕(俺たち仲間だろ?置いてくなよ) - 名無しさん 2017-02-22 21 10 17 過去に虐殺の限りを尽くしさんざん暴れまくった黒歴史WはNG(弱体なら許す) - 名無しさん 2017-03-09 17 12 26 5機揃うまでおあずけだったら笑うしかない - 名無しさん 2017-02-22 21 37 55 所詮ロッキャン使い御用達の普通の格闘機だからゲロビに吸い付いてきてくれる - 名無しさん 2017-02-19 20 11 57 ゲロビしてくる敵おいしいです - 名無しさん 2017-02-20 01 39 18 掃討デス畜生過ぎ - 名無しさん 2017-01-28 10 22 26 格闘機初のLV6はコイツでお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-01-15 13 02 59 我が愛機の帰還に感激 - 名無しさん 2017-01-12 17 41 15 これから卑怯とか言われず安心して戦えるしね、ありがとう運営!でも次からランクマ間に合わせろよ! - 名無しさん 2017-01-13 17 43 09 バグ消えたから使用者減るんだろうなあ。機体愛のないやつら本当に嫌い。 - 名無しさん 2017-01-12 13 34 27 逆にバグのせいで使ってなかった人たちがまた使い始めるんじゃね - 名無しさん 2017-01-12 17 54 46 ようやく使用率1位の機体が使える!!一ヶ月振りに使うので、腕が鈍ってるからリハビリするぞ〜!! - 名無しさん 2017-01-12 13 23 10 やっと使えるようになった。(*´∀`*)ノ - 名無しさん 2017-01-12 12 29 09 おかえり - 名無しさん 2017-01-12 12 09 42 ガンダムデスサイズの特殊攻撃2「ハイパージャマー」が解除されない現象を修正しました - 名無しさん 2017-01-12 12 03 40 掃討戦で使われたがバグってんなら使うなよ~ - 名無しさん 2017-01-11 18 50 19 ジャマー使わなきゃデスサイズ使ってもいいよね・・・? - 名無しさん 2017-01-11 00 13 19 ジャマー使っても、ジャマー切れるまで攻撃しなければバグを使った事にならないからOKでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 02 31 57 ロックがバグのせいですぐできないから、攻撃モロに貰うからうぜぇ...なんとかならんのか、これを実装したらこっちがバグる、こっちを修正したらサイレントであっちがゴミ化って...たまったもんじゃないよ...そんな機体使って卑怯呼ばわりされたくないし修正頼むマジで! - 名無しさん 2017-01-07 04 04 47 運営が開き直ってこれが仕様とか言いだしたら笑うな。ランクマ掃討戦で使えそうだ。 - 名無しさん 2017-01-07 08 13 08 早く治ってくれないかなぁ息抜きにザクザクいきたいのに… - 名無しさん 2017-01-01 11 16 53 ジャマー中にバスターシールド使う奴は晒して良いんだよね? ジャマー切れないの分かっててバスターシールド撃ってるみたいだし - 名無しさん 2016-12-31 21 41 07 じゃんけん。ジャマーから格闘振ると見せかけてバスターシールドからのタックル、格闘と踏んでる相手はガードするから大抵タックル食らう - 名無しさん 2017-03-08 02 37 38 今さらだけどジャマーバグって何が起こるの? - 名無しさん 2016-12-31 16 57 41 本来は攻撃行動したらジャマー消えるのに攻撃してもジャマーのままってバグ。デスサイズ側だとジャマー解けて見えるが対戦相手側だと解けずにロック出来ない。使用者側は気付かないからバグを知らずに使ってる可能性もないとは言えないが、これだけ話題になるとファンメも飛んでくるだろうし分かってて使ってる可能性が高い。バグ使いと思われたくないから使いたくても使えない状況 - 名無しさん 2016-12-31 17 23 49 ありがとう。デスサイズせっかくできたのに使えない・・・ - 名無しさん 2016-12-31 17 46 31 運営さん、ジャマーバグの発表と修正何時になったらするの?何回もメール送ってるのに・・・。運営的には、これが仕様なの?速くまたコイツに乗りたいんだが。 - 名無しさん 2016-12-29 00 03 52 早くバグ直してくれないと視線の痛い微強化シャイニングで出る事になるのです。 - 名無しさん 2016-12-22 02 36 15 送りっぱなしの要望じゃなく、返事のある方で仕様かどうか聞いてみては? - 名無しさん 2016-12-24 18 08 06 [ハイパージャマー(完全ステルス) 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を 発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの 視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。] バグです。 - 名無しさん 2016-12-24 20 35 47 ジャマーバグって演習場で確認できる? - 名無しさん 2016-12-21 21 28 41 ジャマーバグは、使用した本人だけでは確認する事は無理。戦友と出撃して戦友に確認してもらわないと分からない。 - 名無しさん 2016-12-21 23 12 40 そうですか。ありがとう! - 名無しさん 2016-12-21 23 29 18 愛機だから早くバグなおしてくれ - 名無しさん 2016-12-18 18 40 10 俺もです。一番育ててたのに最近PS4買ったのにバグ発生中なんて。 ゜(;´∩`;)゜ 。 - 名無しさん 2016-12-24 14 29 15 シャンブロ撃破に最適なんだがバグのせいで使い辛いんだよねぇ。なーんで9日のアプデで直さなかったのか - 名無しさん 2016-12-16 06 43 22 ジャマー使うとすぐバスターシールドで攻撃してくるな。バグ分かって使ってる証拠じゃん。もうデスサイズ使う奴は信用出来ねぇな。 - 名無しさん 2016-12-16 04 17 59 ジャマーバグ自分でも発動するのか… - 名無しさん 2016-12-16 00 37 52 バグ早く直ってくれ マジで頼む シャンブロ倒すにこいつ乗り始めてからさ ファンメがバンバン来るようになったわ まともな格闘機これしか持ってないのよ - 名無しさん 2016-12-15 21 46 39 シャンブロ倒すだけならヘビア、BD1でもええんやで?…ええんやで? - 名無しさん 2016-12-15 21 49 18 どっちも持ってない 代わりにランチャー・ゼフィならいるぜ でもこの2機じゃ戦力ならんだろ? 今は封印してるわ - 名無しさん 2016-12-15 21 55 22 バスターはマニュサブがシャンブロにどれくらい入るかによるなwゼフィは個人的にそこまで評価低くないんだけどねぇ… - 名無しさん 2016-12-15 22 10 21 あ…ランチャーかwなんか脳が勝手にバスターに変換してしまったわw - 名無しさん 2016-12-15 22 11 40 修正前のシャンブロに装甲ⅠのSストで1万1500入れてきたで 他の格闘機も試してみたら? - 名無しさん 2016-12-16 22 32 24 個人的にはデスサ使って、きっちりシャンブロ落としてくれるならOK。戦闘ばかりの人はうーんって感じ。 - 名無しさん 2016-12-16 02 37 54 ステルスってバグじゃなくてサイレント修正でしょ、一気に使いやすくなった - 名無しさん 2016-12-15 01 48 53 目腐ってんのかな? ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。 バグ使いは晒すから - 名無しさん 2016-12-15 02 15 30 そりゃ使いやすくなったでしょうよ…なお世間体的には逆に使いづらくなった模様 - 名無しさん 2016-12-15 22 20 52 シャンブロ倒すためにデスサイズ選んでいるんだけど、バグがまだ直ってないみたいだな 試合後「バグ使って楽しいwww?」ってファンメ来たわ - 名無しさん 2016-12-14 00 02 49 バグ込みでも死神は並の力しかないのにね。 - 名無しさん 2016-12-14 00 05 29 シャンブロ相手に装甲ⅡでジャマーN→ひたすらN格→ジャマーNで頑張ったら9000チョイまで行けた。次は機動Ⅱで行ってみるか! - 名無しさん 2016-12-13 21 34 10 やるな オレは敵の妨害のせいで6000までしかいかん - 名無しさん 2016-12-13 21 47 43 味方の援護 敵の優しさがないとタダの的やからしんどいねー、結局トドメは味方に持ってかれたし・・・ - 名無しさん 2016-12-13 22 58 14 ステルスバグうざすぎ - 名無しさん 2016-12-07 02 49 45 っても、この位が死神らしいけどなw - 名無しさん 2016-12-07 22 06 17 バグがあっても格闘当たらないんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-07 22 32 22 分かってて使うのならゲームやめてくださいませ - 名無しさん 2016-12-08 01 43 09 ならバグ使いとして晒します許してくださいm(__)m - 名無しさん 2016-12-08 02 22 30 真面目にLV5コイツしかいないんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-10 11 59 48 離れてバルカン マシンキャノンでハイエナに徹するんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-10 12 01 48 ジャマー中にロック出来たんだが? - 名無しさん 2016-12-06 19 08 33 ジャマー発動してるデスサイズをロックできたの?それはそれでバグじゃね? - 名無しさん 2016-12-06 19 27 06 バグ動画内でもジャマー続いてる時、たまにロックされている現象あったね。 - 名無しさん 2016-12-07 04 16 25 動画みつからない、、、 - 名無しさん 2016-12-07 22 02 00 デスサイズやっぱりバグあるよね?バルカンや格闘使ってきてるのにジャマー切れなくてびびった - 名無しさん 2016-12-06 01 22 21 案外つおくね? - 名無しさん 2016-12-05 23 48 02 今の時期は強いんじゃなくてバグによるチートが発生してるだけ。自分からはわからないけど相手から見るとチート使ってると勘違いされちゃうよ。 - 名無しさん 2016-12-06 00 38 49 誰かさんがようつべでこいつのジャマーバグを動画に出してからこいつめっちゃ見かけるわ - 名無しさん 2016-12-05 22 34 02 騒がれたら修正されるから良いことじゃない? 俺もバトスの時強すぎるから逆に使いまくって「強すぎるけど修正しないとこのままバトスで暴れるけどいいの運営?」って騒いだ口なので。効果あるよ。緑ロックバグの時もそうだったけど、初期からあるバグでも騒がないと修正されないから、、、。 - 名無しさん 2016-12-05 22 51 51 「今だ!ハイパージャマーおぉーん!」って同時押しするとマシンキャノンが申し訳ない程度に出るのはバグですか? - 名無しさん 2016-12-05 20 25 52 何かジャマー中に攻撃してもジャマー解けないバグがあるらしいけど死神使いの皆さんどうなの?バグなの? - 名無しさん 2016-12-05 09 03 07 使ってる方はジャマー解けて見えるからバグは分からんよ - 名無しさん 2016-12-05 09 29 52 ジャマー格闘後、バスターシールド後、タックル後も普通にジャマー解除に見えるので分からんっす。 - 名無しさん 2016-12-05 19 22 26 演習場で確認したけど。ジャマーは切れてる。念のためジャマー無しN格闘をジャマー使う前と後でターゲット変えてみたけどダメは変わらなかった。やっぱりジャマーは切れてるはず。 - 木主 2016-12-05 19 47 08 アホかオンラインで確認しろ - 名無しさん 2016-12-05 20 35 49 そのバグを体験した人がなんかきな臭い奴しか起きて無いらしいから現状そんなの本当にあるんかね状態 - 名無しさん 2016-12-05 20 15 02 あいつは嫌いだが、バグは明らかにあるだろ - 名無しさん 2016-12-05 20 36 56 ジャマー格闘ガードしてはじいたのに消えたまんまだったことが昨日あった その後いつの間にか解けてたけどラグなのかバグなのかはわからない - 名無しさん 2016-12-05 20 18 00 ジャマー格闘ガードされて弾かれて他の人にマニュ射で溶かされるのはしょっちゅうです。 - 名無しさん 2016-12-05 20 20 39 ジャマー格闘を如何に当てるかがミソだと思う今日このごろ - 名無しさん 2016-12-01 23 57 51 それがなかなか当たらないから困ってる・・・空中からだとまずスカる。ジャマーノーロック格闘に目覚めるしかない❗ - 名無しさん 2016-12-02 12 36 31 ジャマーデスサイズ見たらとりあえずジャンプするからなぁ。上からジャマーが切れるの見てて可哀想になるわ - 名無しさん 2016-12-02 13 04 37 かっけえ… - 名無しさん 2016-12-05 20 43 39 昨日始めた初心者なのですが、デスサイズは現環境じゃ手に入れられないのですか? - 名無しさん 2016-11-29 22 33 22 今はキャンペーン中ではないので無理ですね、復刻されるのを待ちましょう - 名無しさん 2016-11-29 22 36 02 そうですか…ありかとうございます - 名無しさん 2016-11-29 22 42 22 全格闘機に言える事ですけどもうちと誘導しないもんでしょうかね? - 名無しさん 2016-11-29 19 45 33 格闘の誘導自体はどの機体も高いよ。多段格闘中は誘導し続けるし。ただラグには間違った方向に誘導続けるし、発生中の再誘導は無いからステップ他で誘導切られるとおしまい。格闘機だけエクバみたくステップキャンセルできるようにしたらいいのにな。 - 名無しさん 2016-11-29 20 05 55 この機体格闘あてるコツあります?ほんとバスターシールドヒット後しかほぼ格闘あたりません・・・ラグのせいなんすかね?ちなみにPS3です。全格闘 - 名無しさん 2016-11-29 19 44 22 ps4買えよ。 格闘をps3で使うのはスペック的に期待できん。 - 名無しさん 2016-12-01 10 55 01 俺もPS3で死神頑張ってます。格闘は諦めてマシンキャノン決める練習してますが・・・ - 名無しさん 2016-12-01 14 31 14 格闘機の中でもかなり性能が高いが、癖が強いので技量がないなら辞めといた方がいい。自分は装甲2だと敵に取り付けないので、機動2で使ってる。機動2にすれば、ジャマーN格闘→寝てる相手にバスターシールド→N格闘で大体の相手が死ぬぐらいの火力が出る。 - 名無しさん 2016-11-23 23 42 51 枝ミス。正しくは↓ - 名無しさん 2016-11-23 23 44 58 早く真OS化しないとそれ当てにならない、Wで修正無いのこいつとリーオーだけだしそろそろ順番だろう - 名無しさん 2016-11-28 11 01 28 死神って強化した方がいいの? - 名無しさん 2016-11-23 13 11 09 装甲Ⅱにしとけば一発よろけ喰らわなかったら楽しいよ - 名無しさん 2016-11-23 19 53 31 闇の従者....!! - 邪王真眼 2016-11-13 19 13 09 早く復刻してくれよ〜俺はこの機体に乗りたくてウズウズしてるんだ、カシムよ〜復刻キャンペーンをもう少しやるのを増やしてもいいんじゃねーか? - ガウルン 2016-11-05 11 36 56 一発よろけ喰らうと即溶けるぞ気をつけろ! - 名無しさん 2016-11-05 13 15 43 タックルでのフェイントだけでも十分耐久を刈り取れるから余さず使っていこうぜ - 名無しさん 2016-11-19 23 48 16 「二度復刻が合ったのに、復刻、復刻、馴れ馴れしいんだよ、クソヤロウ!」 バトオペNEXTの運営あまりやる気が無いから、死神の復刻は速くても来年かな? - カシム 2016-11-10 05 51 11 きっと2周年記念でまた復刻してくれるよ - 名無しさん 2016-11-10 11 20 54 こいつが新OS化したらどうなるんだろう… - 名無しさん 2016-11-01 12 32 30 格闘200オーバーを期待しよう - 名無しさん 2016-11-05 13 16 29 体力が少しUPと全体的な補正が少し上がるんじゃないかなー、後はバルカンが弱よろけとかになりそう。その代わり今の機動OSの上昇値が落とされそうでなー、あの運営ならやりかねないし - 名無しさん 2016-11-19 23 55 54 バスターシールド2発にしてくれーもしくは弾速アップでお願いします - 名無しさん 2016-11-20 00 27 24 どこにあるんた - 名無しさん 2016-11-28 11 03 39 上手い奴はコイツでものすごいダメ与えてくれるのに、下手(地雷)が乗るとただのお荷物でしかないわ... - 名無しさん 2016-10-30 12 21 12 一発よろけ 火力インフレな時代に死神で6キルってすっげー尊敬しましたm(__)m - 名無しさん 2016-10-27 00 14 34 逆に下手いやつって、格闘ブンブンしてるやつとかが多いんだよね、タックルで惑わせたところを狩るのが肝なのにさ、格闘機はタックルも上手いからおり合わせたらいいのにさ... - 名無しさん 2016-10-28 01 14 50 死神で拠点破壊する人いるけどどういう風に攻撃してんだろ・・・結構速いよね - 名無しさん 2016-10-26 11 55 34 俺も知りたーい!! 横格 サブくらいしか思いつかないけど・・・ - 名無しさん 2016-10-26 12 38 06 N格闘を懐でブンブンするだけ、信じられんならやってみな、本当だから... - 名無しさん 2016-10-26 17 16 05 修正前拠点…天使…密着取り付き…うっ、頭が - 名無しさん 2016-10-26 19 58 44 あーそういや威力の割にはモーション短いのか、なるほど - 名無しさん 2016-10-26 20 40 53 やってみる~! ちなみに皆さんは死神使う時は装甲Ⅱですか機動Ⅱですか? - 名無しさん 2016-10-26 20 48 36 ランクマに死神出したらファンメール頂きました♪ 戦犯扱いされてノーマル行けって言われてんけど、死神アカンの?チーム内2位で ソイツよりは上だったんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-20 22 59 13 そんなファンメ気にするな!俺もデスサイズで普通にランクマ潜ってるから! - 名無しさん 2016-10-23 20 23 59 ありがとう! 確かにバルカン シールドで特攻ブンブン丸かも知れんけど・・・コイツが好きなんだよー!! - 名無しさん 2016-10-23 22 12 12 格闘機ってだけで毛嫌いするやつも居るからな。現状格闘に対する警戒が薄いからチャンスは増えたと思う。 - 名無しさん 2016-10-23 23 56 15 拠点破壊もワンチャンあるしね舐めてるやつにはやってみなよ! - 名無しさん 2016-10-24 19 24 07 有り難う!拠点狙ってみます!でも拠点苦手なんだよなー - 名無しさん 2016-10-24 21 15 35 タックル機として頑張る! - 名無しさん 2016-10-24 21 16 33 死神鎌ヒット確定!って突っ込んだ瞬間味方の核バズーカーで吹き飛ぶのがイラつく・・・ マジ格闘機修正せんかなー - 名無しさん 2016-10-18 21 11 17 「当たらなければどうということはない」理論で、当たらないから意味がないし、バルバトスという格闘機キラーがでたからねぇ...ますます格闘機の過疎化が進む一方だな...エクシアはある程度射撃できるからいいけどさ... - 名無しさん 2016-10-15 00 44 04 ランクマでブンブン振り回せる日は来ないのか・・・ - 名無しさん 2016-10-16 22 05 06 「格闘挙動の修正」って期待したらやっぱ格闘誘導アカンやん! - 名無しさん 2016-09-30 00 13 40 ↓ミスった・・・距離遠くて試せないんやけど、どうなんでしょ? - 名無しさん 2016-09-30 00 12 20 チャージ中のバルにバスターシールド当ててスタンするか試したいんやけど、距離はれ - 名無しさん 2016-09-30 00 11 12 メイスチャージ中のバルバトスにバスターシールド当てたことあるのですがスタンしましたよ。 - 名無しさん 2016-09-30 15 30 09 有り難うございます。今度チャレンジしてみます! - 名無しさん 2016-09-30 18 51 51 かくとおう - 名無しさん 2016-09-29 18 41 17 やっぱり前格楽しい 中継でロッキャンギスを刈り 受身した相手をラスキルしたし 皆!私の鎌を見てくれ!グルグルグルグル - 名無しさん 2016-09-22 12 52 06 ハイパージャマ―中はレイダーからも消えてるねこれ書いてないよね。 - 名無しさん 2016-09-07 11 13 41 ハイパージャマーの説明で完全ステルス状態になりって書いてあるしな。そこから理解できるだろう - 名無しさん 2016-09-07 23 09 12 デスサイズの相手がしてくる格闘からのバスターシールドからの格闘という瀕死コンボあると思うけど、始動の格闘はNじゃならないの?締めはNだとおもうけどさ。 - 名無しさん 2016-09-07 11 07 39 コンボ表に載ってたわwステップ方向とか気にしないといけないのはめんどくさいね。早く真OS化して補正200とかになってほしい。 - 名無しさん 2016-09-07 11 11 27 昨晩敵側にメチャ上手い死神に出会った・・・ 何処からか現れてN格→シールド→N格を綺麗に決めてきたよ。タックルor格闘の判断も早いしスッゲー尊敬した! ジャマーでランナーしてる自分が情けないわー。見習わねば! - 名無しさん 2016-09-21 12 58 46 受身とらないからあたるのでは・・・デスサイズでランナー!?勘弁してつかぁさい - 名無しさん 2016-09-22 12 33 31 よくスラを切らすんだけど機動2にすると足回りって分かりやすいほど良くなる?バルカンで近~中距離でよろけとるときに、攻撃を避けるためにも振り向きジャンプやフワステをしながらやっててさ。 - 名無しさん 2016-09-04 06 27 10 モジュールとかマスタリーでブースト振ってりゃ装甲2でも全然十分なんだが。無駄使いし過ぎなんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-04 07 57 25 かもしれない。まあ、もしやりやすくなるなら機動も一考の余地はあるかと思ってね。 - 名無しさん 2016-09-04 17 15 04 格闘全般的に格闘誘導見直して欲しい・・・相手浮いてたらスカスカ当たらん! ジャマーランナーしか出来ないわー - 名無しさん 2016-08-29 22 13 51 やっと機動Ⅱ出来たけど若干動作が早くなったような・・・格闘誘導は・・・変わらんなー 旧OSだから装甲Ⅱがいいのか機動Ⅱがいいのが分からん。 - 名無しさん 2016-08-31 20 08 57 ほんとにそれは思う 高低差あるだけで変な方向に格闘振るのはやめてほしい - 名無しさん 2016-09-03 06 40 03 お互い接地で格闘かわされて、そのままキャンセル→横格闘ってすると見事あさっての方向に鎌振ってます・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 17 45 考え方を変えてみてはどうかだろう ジャマーランナーしかできないのではなく"ジャマーランナーが出来るのだと" - 名無しさん 2016-09-03 22 21 43 うぅ急襲扱いですなー。最近開幕直後誰もCに来なくてジャマー切れ→集中砲火が続いて使うの止めてます。メインがバルカンは限界か・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 30 02 気付いたら300戦乗ってて使用率トップになってましたわー 勝率は68%……もっと上手く使えるようになりたいもんですわ - 名無しさん 2016-08-24 01 07 28 ごいすー - 名無しさん 2016-08-26 09 30 25 どんな感じで戦ってるの? - 名無しさん 2016-08-28 11 11 09 マップにもよりますけど基本はC凸ですかねぇ 個人的にはジャマーのメリハリを大事に(ジャマー中仕掛ける選択支は最重要だけれど、格闘振るかタックル振るか、はたまたマシキャか、時には一度退く事も択に入れる)立ち回ってます。後はジャマーのタイミングですかね。 - 名無しさん 2016-09-07 23 50 42 いつの間にか「スパっすぱぱー」ってかんじでやられるんだよな。機動2の火力なのか - 名無しさん 2016-08-23 11 17 19 この頃、キャンペーンでようやく完成したのか、使い慣れない人多いね。ハイパージャマー目の前で発動させて真正面から突っ込んでくるのが多いんでガトリングブチ込んでよろけ取れる事取れる事・・・。その分慣れた人に会うと油断して思いっきり喰らってしまう(笑)。 - 名無しさん 2016-08-22 16 10 32 なんかこいつで出たらなんか敵も味方も見えなくなって中継地点は占拠できるけど攻撃が当たらないし当てられないなんかすごいハイパージャマーになったわ - 名無しさん 2016-08-22 15 30 09 こいつはやっぱり使いやすくて良い機体だ。そこで、マシンキャノンをみんなはどう有効に使ってるか聞きたい。 - 名無しさん 2016-08-21 12 57 25 回避持ち狙い、ミリ殺し、第3退治、掃討戦ならゲージ0からの主砲 - 名無しさん 2016-08-22 06 44 42 なるほど。回避持ち対策としてはどう押し付けてくの?あと、ゲージ0からの主砲ってどういうこと? - 木 2016-08-22 11 18 20 回避しても補正で当てやすいどす。ゲージ0になると攻撃力が跳ね上がるのと復帰機体はHPが半分ぐらいしかないのでマシンキャノン当てれば充分倒せるのです。 - 名無しさん 2016-08-23 09 49 12 なるほど。割と多対一になることが多くて、足が止まるマシキャは使わなかったんだけど、そこまで銃口補正がかかるなら使ってみる。ゲージ0でダメが上がるのは知ってた。 - 木 2016-08-23 20 24 10 オレはミリ殺し、乱戦での枚数減らし、受け身潰し等に - 名無しさん 2016-08-22 07 33 47 なるほど。上の枝でも言ってるけど、ミリ殺しに使うって足が止まるけどどうなの?普通にバルカンじゃだめ?あと、受け身潰しって例えば「特殊攻撃1→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃」みたいにコンボの〆に使うってこと?俺はこのコンボの〆が決まらずに困ってて、コツとかある? - 木 2016-08-22 11 38 40 バルカンでも可ですが。単純にばら蒔きなので引っ掛けやすくて使ってますね。例えば確定ダウンじゃない攻撃(バルカンよろけN格等)時、N格ヒット後前ステキャンからマシキャばら蒔くと、受け身にちょうど刺さります。 受け身取って無い場合でも強制ダウンに持ってけるので。ミリなら死ぬし、死んでなくても寝ててもらえるので、択に入れてます。 - 名無しさん 2016-08-22 16 34 12 なるほど。さっきミリ殺しでマシキャ撃ったら当たったから、使いどころを見定めてみる。あと、そのコンボを前ステでマシキャ撃っても当たらないことが結構あったから、練習してみるよ。 - 木 2016-08-22 20 46 07 相手が即受け身する感じなら刺さりますが、ワンテンポ置くようならこちらも少し我慢して撒くといいですよ。まぁ、結局読み合いなので慣れとしかいいようないんですけど(笑) そういや、↑で言ってたゲージ0からの主砲ですが、ゲージ0=ダメージ増量なので、瞬間ダメが高めなマシキャなら即溶かせたりしますよ、って事だと思います。 - 名無しさん 2016-08-23 09 53 03 了解した。ゲージ0のダメ上昇は知ってたけど、主砲と言えるほど使えるのか分からなかったから聞いたんだ。余裕があれば使ってみる。 - 木 2016-08-23 20 41 48 デスサイズで拠点行く人多いけど時間どれ位で落としてんの?なんかあまり早いとは思えないんだけど - 名無しさん 2016-08-17 21 08 05 グレキャ以外なら30掛からないぐらいマニュサブ→横格右→横格左→以下ループ間にジャマー使えばそんな感じ - 名無しさん 2016-08-19 09 32 24 横格するのかー。なるほど有難う。最近使い始めたけどジャマー⇒相手逃げる⇒追いかける間にジャマー切れるとかが多くてしんどい。上手く使えないから拠点行ったんだけどN格や前格では遅すぎてどうすればいいのか分からなかったんだ - 名無しさん 2016-08-19 10 10 14 ジャマーは回避と奇襲メリハリつけたほうがいいよ~。攻撃する直前まではノーロックで。拠点もノーロックで攻撃しないと、伸びるからその分遅くなっちゃうよ。まあ、やってるかもしれないけど…… - 名無しさん 2016-08-19 10 42 02 拠点もノーロックなのかー!知らなかったよありがと。どうしてもロックする癖がついててジャマーした後にロック切るというバレバレな事ばかりしてしまう - 名無しさん 2016-08-19 11 22 04 死神は拠点をも切り裂くか、まさかこいつも拠点破壊マンとは... - 名無しさん 2016-08-19 13 04 08 デスサイズ民よ今こそ立ち上がるときだ!!深夜に衝撃1208タックルしまくってこの結果を出し、戦闘ポイント60、4キル0デス占拠1で一位になった。試合もなんと開始数分で終了…これぞ…これこそがデスサイズのあるべき姿なのだ!!ちなみに与ダメ2126と低い数字だが、全体のうち三位だった。(恥ずかしい - 名無しさん 2016-08-17 01 21 25 でもやっぱりz君君は強すぎるよ…(笑) - 名無しさん 2016-08-17 01 23 08 ちなみに多いが 受けたダメージ驚異の396皆そんな感じだった ミクロしかくらっていないと言うことだな(笑) - 名無しさん 2016-08-17 01 29 18 最近死神デビューしました!・・・が格闘がスカスカ当たりませぬΣ(゜Д゜) - 名無しさん 2016-08-13 12 43 50 ジャンプされると困るのでバァルカンでよろけさせてからブンブンしましょう。 シールドもあるよ - 名無しさん 2016-08-14 10 46 17 横格闘 - 名無しさん 2016-08-14 21 21 07 横格の移動がムダに長いッスねー - 名無しさん 2016-08-14 21 21 43 対空(相手が浮いてる常態で自機接地)だと、誘導がゴミ過ぎて当たりません 逆に対地だと何故かそこそこの誘導がかかるので当てやすい気が…… 基本はバァァァルカン!からのよろけをキレイに刈り取る感じか、または着地にバスターシールド合わせてスタンを刈り取りましょう ジャマーは格闘威力上がりますが、狙いすぎるとガードされるので、タックルも択に入れてあげて下さい マシキャは受け身潰しに使えたりします さぁ、レッツエンジョイ! - 名無しさん 2016-08-16 00 01 44 新OSはどうなるか気になるね - 名無しさん 2016-08-13 12 23 24 死神は装甲or機動どっちがいいですか? 狩りメインにしたいのですが。 - 名無しさん 2016-08-13 01 05 56 コイツでなかなかトドメが刺せない・・・アシストばっかやー - 名無しさん 2016-08-13 00 44 01 味方が削り切れなかった拠点に高度限界SFSとハイパージャマーで近づいてに一気に落として勝つのがたまらなく気持ちいい……なんか間違えてる気がするけど - 名無しさん 2016-08-11 21 26 55 Sストから乗り替えるのならこいつが一番ですか? - 名無しさん 2016-08-11 11 58 35 Lストから乗り換えました♪ - 名無しさん 2016-08-13 01 06 16 質問を変えよう。Sスト使いこなせる俺なら、デスサイズに乗り換えることで新な進化を遂げると思えるんだ。だけどデスサイズ手に入れるためにはあと設計図が4,5枚必要なんだ。でそうな雰囲気も無いし、諦めるしかないのかな? - 名無しさん 2016-08-15 23 06 27 間違えて掲示板でオススメPS相談しちゃった者ですけど、あっちで「格闘機に中継戦は向かないと思う」て言われちゃったんですけど、マスタリー緑振りだと良くないのかな…って何かわからなくなってきました…。下の方にも緑振りが良いみたいな助言して下さってる人もいますし、デスサイズにはどのマスタリーが向いてるんでしょう…。やっぱり赤振り?でも格闘性能に振るのは伸びが凄すぎて逆に膨大な隙を晒してしまうから降りたくないしどうしたらいいんだ。 - 名無しさん 2016-08-07 08 50 12 いや、緑でいいと思うよ。レベルが上がったら赤緑で。どこだろうと、色んな考えの人、レベルの人、戦い方の人がいるから、聞いたあと実戦して自分に合うマスタリー、モジュールを見つけたらいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-07 20 01 33 最適解は人によって違うと思うので、好きにしたらいいんじゃないっすか? 自分は赤ガン振りで殺意ばら蒔いてますけと楽しいっすよww - 名無しさん 2016-08-07 21 00 50 お二方とも助言ありがとうございます。やっぱり自分には緑振りが合ってるみたいなので、自分のやりやすいようにこのままでいきますね。参考になりました、ありがとうございました! - 木主 2016-08-11 10 22 43 なんか…ランチャーより使えたと思ってしまった自分がいた… - 名無しさん 2016-08-05 16 42 13 大丈夫、俺もだ - 名無しさん 2016-08-07 19 44 17 乗り方を間違えてるのかマシンキャノンが結構使えると感じる - 名無しさん 2016-08-02 12 52 23 掃討戦のゲージ0からは主兵装でございます。 強い - 名無しさん 2016-08-13 01 07 10 最近、デスサイズ見かけるようになったけど、 味方「ジャマーしたからロックできないだろ(直線移動)」、敵バスター「マニュサブ打ちますね」 が多すぎて悲しくなってくる。無敵じゃないんだから、せめて相手の行動みてステップかジャンプしてくれ。 - 名無しさん 2016-07-26 19 50 15 ジャマーの硬直をダガーで止めて強制解除させるの楽しいです^p^ - 名無しさん 2016-08-02 09 27 33 ヘルはやっぱり、バスターシールドがメインになって、特攻2がアクティブクロークかな? - 名無しさん 2016-07-24 03 18 32 ヘルはマシンキャノンがアクティブクロークのためにオミットされたって設定だからアクティブクロークが代わりになるんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-24 03 25 39 tv版はバルカン、バスターシールド、アクティブクローク、ハイパージャマーでew版はバスターシールドの枠を回避行動、特殊移動、特殊格闘のどれかで埋めるかんじかな - 名無しさん 2016-08-02 12 43 09 こいつ使って勝てるんだけど撃破全然取れない… アシストばっかりだ… - 名無しさん 2016-07-15 22 48 51 最近、掃討戦で敵の支援機にコイツで粘着するのが楽しくなってきた。ロックオンを常にしてるだけで相手は仕事できないから楽しい。勝ってもプライムもらえるか怪しいけどw - 名無しさん 2016-07-13 00 17 48 バルカンしか使える射撃武装が無いというのが辛くなってきてる気がする。 - 名無しさん 2016-07-10 13 48 53 Sストよりはマシだけど - 名無しさん 2016-07-10 13 49 19 死神乗る時モジュールはどんなんしてます? - 名無しさん 2016-07-07 22 52 40 格闘貫通35ブースト21かな装甲はハイパージャマーで当たらないようにやりくりして横格→N格を確実に決めてダウン→接敵してN格ブンブン - 名無しさん 2016-07-08 02 23 57 有り難うございます。参考になります。やっぱ補正より貫通の方がいいですか? - 名無しさん 2016-07-08 13 48 42 掃討戦の時は火力もだけどジャマーの持久力が半端ない - 名無しさん 2016-07-06 00 10 32 全身をgloss1の真っ黒にするとハイパージャマーの影が若干透けるようになる。バグなのかはよくわからない - 名無しさん 2016-07-05 07 25 02 焦ると前ステップからN格のつもりが、前格を暴発して追撃失敗するなぁ。横格だと間に合わんし。 - 名無しさん 2016-07-03 02 56 16 余ダメ6800、8撃破2損害2アシ3占拠出せました やっぱ使いやすいなー - 名無しさん 2016-07-02 20 55 37 掃討戦だとコイツでアホみたいに倒せたな・・・ - 名無しさん 2016-06-30 23 42 19 最近の支援機の強化はコイツを使えということなのか!? - 名無しさん 2016-06-28 23 38 22 こいつってジャマー中にタックルされるとタックル無効化できるの? 先日2回ほどジャマー中にタックル食らったんだが掴まれるだけでその後弾いたんだけど… - 名無しさん 2016-06-25 17 43 40 たぶんそれ確実に起きるバグだとおもうよ何度か当てたことあるけど毎回すり抜けるから - 名無しさん 2016-06-25 17 48 54 ブリッツのミラコロでもなるな なんか抱きついて終わりだからすごくシュール - 名無しさん 2016-06-25 17 59 13 コイツ使ってランクマでLスト狩るの楽しいな!デスサイズ1択でランクマやってるけど150戦して勝率74%あるし、格闘機の中ではかなり強い方だよね?ジャマーが自分で使ってても思うけど卑怯なくらい強い。 - 名無しさん 2016-06-24 11 21 04 ステップしてる相手にバスターシールドを当てたいんですけどなにかコツとかありませんか? - 名無しさん 2016-06-18 15 36 41 ゴミサイズ増えたなーブンブン丸大杉 - 名無しさん 2016-06-06 17 17 28 歩いているキュベレイにN格が当たらないの早く直してほしい - 名無しさん 2016-06-04 22 46 30 勝利ポーズがかっこかわいい - 名無しさん 2016-06-02 23 00 07 なんか呑気な雰囲気でてるよな - 名無しさん 2016-06-03 01 13 19 後ろからの画面でビームサイズ担いでてかっこいい、そして前からの顔アップで首をかしげる・・・か、可愛すぎる!! - 名無しさん 2016-06-05 02 14 03 復刻でやっと作れたのだけどマスタリーって何色がオススメ - 名無しさん 2016-06-01 07 36 49 途中送信申しわけない 各色にガン振りにするかそれとも分ける??味方とかの機体によって分けたりするのもあり?? - 名無しさん 2016-06-01 07 38 14 ジャマーでの中継奪取のために、必ず緑の占拠3を取りましょう。PL23になったら赤の3段目まで振って格闘補正を上げます。PL23未満なら、緑のブースト回りを振っておくと戦いやすくなるでしょう。 - 名無しさん 2016-06-01 08 07 24 見た目が派手だし戦績も派手になりやすいけどやってること自体は地味。バルカン撃ってシールド投げて、中継カバーへと走る。安定感ありすぎて逆に鎌振り回す場面があまりないという。 - 名無しさん 2016-06-01 07 07 26 1回目も完成させられず今回は3機ひとつも完成させられなかった… - 名無しさん 2016-05-31 22 33 43 滑りこみでできたけど高コストのしかも格闘機って怖くて乗れないわ。おとなしくソードとかで練習してからが無難かな - 名無しさん 2016-05-31 11 21 07 最終日なのにまだ2枚…おわた… - 名無しさん 2016-05-30 21 49 11 皆さん、赤マスタリの格闘性能ってどれ位振ってますか? - 名無しさん 2016-05-29 20 17 58 1かな、それより振ると格闘スカった時が酷い事になるし - 名無しさん 2016-05-29 21 10 07 やっぱり3振るとスカッた時に悲惨な事になりますよね。参考になります。 - 名無しさん 2016-05-29 22 05 25 最後の1枚が落ちねー!このままキャンペーン終了とかは勘弁してくれよ? - 名無しさん 2016-05-29 08 23 13 そこにお財布があるじゃろ? - 名無しさん 2016-05-29 12 09 00 あと1枚だからいいじゃないか。こっちはまだ4枚だよ、ギスⅡ・リーオーも残ってるし。 - 名無しさん 2016-05-29 13 25 32 ここに来て怒涛の設計図ドロップラッシュ。開発後回しにしてたら無駄に貯まってく。もうデスサイズはいいからガンダムくれよ - 名無しさん 2016-05-30 17 00 25 設計図一枚も出ねぇー!リーオ完成間近とかカンベンしてくれ… - 名無しさん 2016-05-29 01 55 46 装甲特化して一人でc地点行けるような形にしたいけどどうなのでしょうか?最近c行きそうな雰囲気無いんで… - 名無しさん 2016-05-28 14 49 37 そもそも格闘で一人突っ込みってどうなんでしょうか? - 名無しさん 2016-05-28 14 51 24 格闘機に限らず、餌でしかない。マスタリー緑特化で中継ぶんどるにしても、まともな牽制武器が無いデスサイズでは無視されると何も出来ない案山子。ジャマー格闘を最大限生かすためにノーロックで乱戦に忍び込んで一発かますのがベターでしょ。 - 名無しさん 2016-05-28 15 09 48 俺はデスサイズ乗ってる時は真っ先にC行くよ、ジャマーあるし - 名無しさん 2016-05-28 17 01 05 ホンコンのCで敵3~4機だったと思うがその時、サークル内で休憩してたからドダイ使わずジャマーして敵をロックすると気づかれるから静に近づいてクルクル斬りしたら2機巻き込んで飛ばしたけどその直後他の機体から集中砲火喰らったわ、味方の態勢を整える際には生贄が必要かと思ったからやったがな - 名無しさん 2016-05-28 18 03 20 装甲Ⅱまでしかあげられない場合は装甲Ⅱでいいですか?質問ばかりですみません。もっと知っておきたいので!!(笑) - 名無しさん 2016-05-28 21 56 39 旧OSは装甲がむしろ本命でしょ、機動はネタ半分だよ - 名無しさん 2016-05-28 22 19 16 アザっす!! - 名無しさん 2016-05-29 10 05 06 デスサイズも愛着あるけどギス2のでたから、Wシリーズも後継機ではじめるからニュウムはストックしておかなくてはならんし、もどかしいな(T_T) - 名無しさん 2016-05-28 10 13 06 ギス2は後継機じゃないぞ、2とか言われてるけど。W系の後継機もいずれは出るだろうが何年先になるやら・・・・他の主役機体出てないしね。 - 名無しさん 2016-05-28 11 47 25 わかってるが紛らわしくてスマン、トールギスⅡがでてW系も後半ということかという話 - 名無しさん 2016-05-28 12 11 44 上位互換になるような後継機体出されても使わない機体が増えるだけだしな、それならまだ出てない他のシリーズの機体出せよと思うしね - 名無しさん 2016-05-28 17 01 07 ギス2はモーション使い回しで開発が楽したかっただけだろ - 名無しさん 2016-05-28 13 01 45 バスターシールド弾数1、マシンキャノン弾数36ですよね?編集方法わからないのでどなたか代理で修正お願いします。 - 名無しさん 2016-05-27 20 44 38 こいつって機動と装甲どっちがいいですか? - 名無しさん 2016-05-27 02 32 12 機動。ジャマーのおかげで特に耐久を上げる必要はない。装甲2と機動2の間で補正が大きく上がるので、機動2の方が攻めにも強くなる。装甲1と機動1なら、装甲1がオススメ。 - 名無しさん 2016-05-27 05 20 19 ありがとうございます。機動で遊んできます! - 名無しさん 2016-05-27 19 15 31 全然落ちないわ。リーオーだらけだわ。 - 名無しさん 2016-05-26 20 19 41 よっしゃー 一枚落ちた。 - 名無しさん 2016-05-25 21 00 51 復刻来たな!しかも7枚で完成!俺得だわ。 - 名無しさん 2016-05-25 18 12 46 デスサイズを赤緑振りにしてほぼランナーしてるけどこの戦法あながち間違ってないよな? ジャマーで - 名無しさん 2016-05-19 00 45 38 途中送信失礼 ジャマーで敵がいても中継取れるしタイマンならほぼ勝てる自信あるし - 名無しさん 2016-05-19 00 46 54 敵チームに0k1d0a11oの与ダメ39デスサイズがいて、敵さんチームに少し同情した。戦闘になりそうになると、ジャマーでそそくさ逃げていくんだぜ…。それはそうと、キャンペーン中は忙しくて死神逃したから、早く復刻して欲しい。 - 名無しさん 2016-05-03 22 58 37 装甲Ⅱの死神をメインにし始めたら世界が変わった。ガード上手い奴はバルカンとか使わないとダメだがそうじゃない奴は格闘で簡単に刈れる - 名無しさん 2016-05-03 18 41 09 死神、修正入った?装甲強化で上昇するステータス下がってる気がするような? - 名無しさん 2016-04-24 14 59 54 ジャマーで安心してる死神()が多すぎる、ノーロックで攻撃当ててくる可能性も考えて動きなさい - 名無しさん 2016-03-27 01 34 06 前は700機体ってだけで威圧感があったけど最近変なの多くて期待出来ない - 名無しさん 2016-03-22 17 40 35 お前のバルカンやシールドは飾りかって位格闘ぶんぶん丸が多い...700まで強化してても信用出来なくなったわ。 - 名無しさん 2016-03-22 19 19 23 この間中継でタイマンになったらHP全快なのにジャマーで逃げてったよ。実はブリッツだったんじゃないかと思わず確認してしまった - 名無しさん 2016-03-22 19 24 30 最近本当にブンブン丸増えたよなー。お陰で対処が楽だわ - 名無しさん 2016-03-24 00 34 17 遠距離から格闘ブンブンと、ジャマ―後にブースト消費してまで近づく・・・バルカンとシールド使えよと思った - 名無しさん 2016-03-26 23 53 04 敵に色変えデスサいて、やべぇと思ったが、それ以降見かけず無事勝利。リザルト見たら与ダメ3桁1撃破9制圧のランナーだった...高火力機が勿体ねぇなぁ。 - 名無しさん 2016-03-19 20 33 31 そんなに強いかなあ - 名無しさん 2016-03-19 20 16 39 エールに乗りすぎたせいか、マニュ射バルカンしてしまう - 名無しさん 2016-03-11 23 10 56 デスサイズランナーやめちくりん - 名無しさん 2016-03-10 16 38 53 ジャマーとインファイトでエール一撃って… - 名無しさん 2016-03-10 12 00 58 1機も落とせず敵拠点ばっか攻撃するデスサイズに遭遇 萎えるわー - 名無しさん 2016-03-10 10 27 31 いや格闘機は無理だと思ってたけどこいつは全然違うな まだ650だけど700と性能差ほとんどないし5k1dとか普通になったわ(700機体相手に) - 名無しさん 2016-03-06 21 54 03 デスサイズは装甲1の時点で補正めちゃくちゃ上がるからな、まぁ機動2に乗るのが一番だけど - 名無しさん 2016-03-07 00 49 12 中継地点内にいるだけで、敵にプレッシャーをかけられる機体。ジャマーとインビジブルの併用で生存率も凄いし…… - 名無しさん 2016-03-08 11 26 16 インビンシブルの事をインビジブルっていうやつはせっかちなやつなんだなって思ってる - 名無しさん 2016-03-08 12 26 41 機動2のデスサイズがいるとそれだけで恐怖だからな、相手にはしたくない - 名無しさん 2016-03-09 01 57 06 650でもこいつは強いほうですか?Wとどっち強化しようかなやんでるのですが - 名無しさん 2016-03-06 09 30 50 与ダメ3桁のゴミサイズがいたんだが、どうしたらそんなことになんの? - 名無しさん 2016-03-03 15 55 01 ブンブン丸だろ。正面からじゃジャスガ余裕だし、ジャマー使われても空飛べばオロオロしてて可愛いぜw - 名無しさん 2016-03-03 16 58 08 ↓↓↓↓↓の木に与ダメ2桁様が御降臨なされてたぞw - 名無しさん 2016-03-03 22 59 32 実装当時から2桁様はちょいちょいいるんだぜ・・・ - 名無しさん 2016-03-03 23 02 21 すげぇwww今与ダメ45とかいたわwwwwwww - 名無しさん 2016-03-03 23 17 00 デスサイズでランナーやめちくりん 戦ってくれー - 名無しさん 2016-03-10 16 38 04 デスサイズでランナーやめちくりん 戦ってくれー - 名無しさん 2016-03-10 16 38 20 ガードをガードと見抜ける人でないと(格闘機を使うのは)難しい - 名無しさん 2016-03-03 23 21 29 Lv5ガンダム様をぼこってると顔真っ赤でバルカン煽りしてきて可愛い。そして覚醒ジャマ―で蒸発させたりバルカンでしつこく追いかけ回すの楽しい。 - 名無しさん 2016-02-24 01 26 34 バルカンで追いつめて、適当にバスター刺して、気分でジャマ―して、のりで格闘振ったら敵が溶ける最高の機体 - 名無しさん 2016-02-22 03 59 17 格闘生当て狙ってくる奴は基本カモ。射撃で足止めしてから粘着しなきゃな。 - 名無しさん 2016-02-10 17 45 59 敵汎用機と自分がステップとブーストと覚醒しながら高速戦闘中に視界の隅にチラチラ黒い物が...ゴキブリか?と思ったら死神にロックされてた。危ねえ... - 名無しさん 2016-02-05 12 24 40 与ダメ52の軍神様がいたんだが、どうすればそんなスコアがとれるんだろう・・・ - 名無しさん 2016-02-05 11 59 55 あれだ、きっと敵のスパイだ。そうとしか考えられん。 - 名無しさん 2016-02-05 12 06 05 たぶん私だ、ごめん。ほぼずっと距離取られてサッカーされてた。変な笑いがでたよ。 - 名無しさん 2016-02-06 13 28 22 も1個いいわけすると、ジャマー使うと画面バグで攻め手が潰されてた。治るまでデスサイズは控えるよごめんね。 - 名無しさん 2016-02-06 13 42 41 言い訳にもなってねえな - 名無しさん 2016-02-06 14 59 08 距離を詰められない時点で格闘機向いてないぞ。ジャマーがないと格闘1発すら当てられないのか? - 名無しさん 2016-02-06 16 09 40 流石に擁護できない。デスサイズ使って与ダメがバルカン数発とかいくらなんでも酷すぎるw - 名無しさん 2016-02-06 16 37 21 Sストなら最低4桁は取れるからそれで練習してどうぞ - 名無しさん 2016-02-06 17 52 27 サッカーされてただと?なぜ味方と合流しない?こいつが強いのはタイマンであって一対多数で勝てるほど強くはないぞ?まぁ一対多数で強い機体なんか俺も知らんけど - 名無しさん 2016-02-07 01 30 57 謝って反省してる 戦果出せなかった理由も書いてくれてるのに、言い訳になってない、絶対に叩いて許さない お前らガンダム動物園ぱねぇっす。反省して次に生かそうとしてる主とフレンドになりたいです。 - 名無しさん 2016-03-24 01 45 12 相手にエクシアが居る時にジャマー使うと操作不能のバグが良く出るのだが・・・ - 名無しさん 2016-02-02 00 20 07 画面が止まって音だけになって、いつの間にかハイパージャマーが切れる現象なら有ったな - 名無しさん 2016-02-02 19 13 19 ランクマの700デスサイズでも脳死格闘ブンブン丸多いなぁ…エールでジャスガマニュ射で美味しく頂てるけど…なぜバルカン使わないんだ?わかってる人は言わなくても分かるだろうけど、バルカン使った方が強いんだけどなぁ…脳死ブンブンは闇討ち以外だとカモりやすいよ。 - 名無しさん 2016-01-27 23 15 06 こいつで与ダメ3桁の人って何なの?バカなの?死ぬの・・・って死んでるし(白目) - 名無しさん 2016-01-23 09 22 48 大丈夫だ、俺は与ダメ2桁のデスサを味方で引いたことがある…心を強く持て… - 名無しさん 2016-01-23 09 49 40 ランクマ勝率65%あるけど、そういうことあるよ。3体以上相手にして緑振りキャンセラー ジャマ―でひたすら時間稼ぎしつつ、中継維持。ロックすらされないから、ポイントも低いが確実に勝利につながっている。もちろん、そのときの戦場によって変わるけど。 - 名無しさん 2016-01-25 05 10 09 囮は任せろコメントが頼もしいんですよね。これやってくれたおかげで戦線が立て直せた試合がある。 - 名無しさん 2016-01-25 05 51 18 こいつの強さ多数の敵がいる中継とりつつ一人で粘れるところだと思ってる。そういうことしてたら3桁でもいいよ - 名無しさん 2016-01-28 20 37 07 キュベレイのN格闘と三回連続相殺したわ。デスサイズ格闘機体にしては遅すぎねぇ - 名無しさん 2016-01-17 22 57 16 最近よく見るんだが600のコイツで落ちまくるの流行ってんの? - 名無しさん 2016-01-17 06 14 04 こいつ死ぬ程乗ってたからカモすぎるダウンダウンした時の攻撃間隔短くなる前に乗りつくしてよかったわ - 名無しさん 2016-01-11 04 09 00 こう考えるんだ、ガードすれば相手はタックルしか打つ手ないと。そこからタックルしてくるタイミングをつかめばかわして攻撃に移れるし、最悪タックル決められても、連携取れてれば、その後味方からマニュアル射撃か照射を受ける。 - 名無しさん 2016-01-10 19 39 27 タックルしてきたらバスターシールドとかも良い感じ - 名無しさん 2016-01-10 19 41 49 なら俺はお前のブースト切れるのを遠目に見てるわ - 名無しさん 2016-01-10 23 35 18 そんな遠くでガードすると思ってるのかよ。 - 名無しさん 2016-01-11 06 58 54 格闘にはガード、タックルには回避で軽くいなせるから、格闘機相手にするのが苦手な人はエール乗ろうず - 名無しさん 2016-01-08 18 54 37 相手が優良回線ならいいんだけどな。実際はガードしてても切り裂かれたり、ガード成功しても何故か相手の方が先に動きだし切り裂かれる。回避しても無敵を無視して切り裂かれる始末。大抵はラグいからJGなんて狙って出来るものでもない。 - 名無しさん 2016-01-08 20 37 22 試してはいないけど格闘に対して前格闘ではダメなの? - 名無しさん 2016-01-09 07 43 13 こいつの判定何格であっても判定強いから問答無用で引き裂かれるよ - 名無しさん 2016-01-09 11 15 02 格闘機のN格>他カテゴリーの前格だから無理 - 名無しさん 2016-01-09 11 47 21 そんなイメージあるけどある放送でダガー前格とデスサイズN格が互角なのを見たよ。他の機体は知らないがダガーの前格が特別強いとは考えにくいから格闘のN格=他カテゴリーの前格の可能性が高いんじゃないかな。もしかしたら、機体毎に多少の違いはあるかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-01-09 17 26 38 わあデスサイズが敵できたやったー!格闘ぶんぶん!ガード!!ビームぴゅんぴゅんバズーカどかーん!!わーい!あっまた餌サイズきたー! - 名無しさん 2016-01-08 18 40 30 デスサイズの火力やばいな。他のどんな機体より敵にいると嫌なバランスブレイカーだわw - 名無しさん 2016-01-08 11 04 58 味方のコイツが中継でブンブン丸して味方の邪魔して、挙句早々に死んで残ったのは瀕死の俺と中途半端に削れた複数の敵機。撃墜出来ない分、味方にいる方が厄介。 - 名無しさん 2016-01-07 20 56 17 格闘機の間合いに居るほうが悪いし、旗色悪いならとっとと見捨てて別の中継回ればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-01-08 05 32 06 手近な敵にブンブン振り回して味方もろとも吹っ飛ばしといて、敵機を減らすことなく死んだ死神を擁護する米がつくとは思わなんだ。格闘機って偉いんだな。 - 名無しさん 2016-01-08 06 38 30 一緒に出撃しちまった以上はこちらが頭使うしかないだろ。ゴミ格闘機と一緒に戦線張ろうなんてドM以外の何物でも無いんだぜ。 - 名無しさん 2016-01-08 06 58 17 だから最初に味方にいると厄介って書いてあるやん。Sストにしても振り回したけりゃひたすら中継廻ってタイマンなり対多数なりやってろって話。こ - 名無しさん 2016-01-08 21 59 30 それが通じない乗り手だから一緒にいるなって話。幸い今はマップ広いんだし多数押し付けて他回る、支援要請きたらハイエナできないか様子見に行く、救援要請は知らん。でいい。 - 名無しさん 2016-01-09 04 46 11 敵機に対してその格闘機とダブロになってるかちゃんと見てるでしょうか?もしなってるなら敵機に近寄るのを控えるか、別の敵機にロック変えるかすると事故は減らせますよ。何とかとハサミは使い様と言いますし、冷静に利用すればいいですよ。 - 名無しさん 2016-01-09 16 59 17 なんでこいつだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-07 11 02 59 上の表見たらOS無し→装甲1で各種装甲や射撃補正上がってしかも格闘32上がるとか笑うしかないな... - 名無しさん 2016-01-07 21 09 23 現状環境トップの機体。次修正対象なのは確実なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-07 10 25 41 ユニコーンの天敵 - 名無しさん 2016-01-06 11 06 59 え?ジャマーしてもサイコ・フィールドで問答無用で殺されるから相性悪くないか? - 名無しさん 2016-01-07 10 31 22 サイコフィールド発動のタイミングでジャマーすれば回避できる - 名無しさん 2016-01-07 12 21 19 なんだよお前すごいな、ニュータイプかよw - 名無しさん 2016-01-08 15 02 21 デストロイモードで赤ロックせずにブーストダッシュしてきたら大体やることは決まってくる。それに俺はニュータイプじゃない、ちょっと感の良いただの人間さ - 名無しさん 2016-01-08 15 22 19 強いけど、デスサイズというより格闘だらけになってないからな。汎用、急襲が幅を利かせてるゲームだから、ギャンとか強化してやれよと思う。 - 名無しさん 2016-01-06 07 58 15 格闘機は雑魚と玄人の違いがハッキリ出るからな - 名無しさん 2016-01-07 09 41 04 格闘というか近接は大抵そういわれるな。他のゲームでも近接はリスキーだけど、うまい人が使えば強いとよく言われる - 名無しさん 2016-01-07 23 15 25 まあでも格闘がようやくガチな編成に入るようになったのがデスサイズからで、それまでは格闘は空気だったから弱体して格闘がいなくなるのはあかんと思う、中継取り枠として優秀だけど、変形できるわけじゃないし、ウイングといい勝負してる - 名無しさん 2016-01-07 23 24 39 ラグ環境下では、接近して定点範囲攻撃できる格闘機有利だな。 - 名無しさん 2016-01-04 22 49 11 論破された雑魚が騒いでるなw - 名無しさん 2016-01-02 23 53 55 格闘判定強すぎなんで格闘除け→格闘でこっちがダメージくらうのさ - 名無しさん 2016-01-01 16 28 03 ダウンしてからの早く無敵になるようになったのかな? N格→N格が相手が受け身とらないときでも当たりにくくなった気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 01 50 07 公式には「調整しました」とだけありました。たぶん早くなったのだと思います。 - 名無しさん 2016-01-01 02 07 45 こいつに限らず、追撃の格闘きめられないことは格闘機にはきついなあ。他の機体タイプは何も考えずBR打てばいいけど、格闘は受け身取るか見て格闘振らなきゃだから間に合わないこと多いなあ。 - 名無しさん 2016-01-01 18 48 38 自由や正義欲しくてコイツでランクマやってるけど、コイツの使い勝手が良すぎて他に乗り換えれそうな気がしないな - 名無しさん 2015-12-31 18 28 13 中距離出来ないとかほざいてるような地雷以外には最強の機体だからな - 名無しさん 2016-01-01 08 18 16 てか今ルール変わったのにこいつ乗る阿保いるの?w別にもう乗る事ないから弱体化でも何でもいいけどw - 名無しさん 2015-12-31 05 10 32 ルールは何一つ変わってないんですがそれは - 名無しさん 2015-12-31 05 37 29 元々壊れ臭いスペックに加えて他リージョンマッチでラグ増だからファンネルと格闘機に超追風。むしろ持ってるなら乗らないほうがアホ - 名無しさん 2015-12-31 08 44 58 ふーんラグだと何もできないしガードされたり距離取られたら何もできないのにwこいつ好きで乗るとか地雷乙 - 名無しさん 2015-12-31 12 21 10 敵が逃げるなら中継踏みに回って敵がよろけるまでチマチマバルカンしとけば良さそう。 格闘も追尾せず予測も飛んでくようなラグあるなら他の機体でも無理ゲーになると思う、敵がラグ纏いだとランナーするしか無いからランクマは最近可変機ばっかり乗ってる。 - 名無しさん 2015-12-31 15 50 21 格闘機がなんも出来ないラグなら他はもっと何も出来ねえよ - 名無しさん 2015-12-31 16 16 56 デスサイズが地雷とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww本気? - 名無しさん 2016-01-01 10 04 55 正月早々にくだらないケンカはしないの。 - 名無しさん 2016-01-01 16 34 27 多分本気だろうw - 名無しさん 2016-01-01 17 50 08 レベル2以上あるならこいつ使えばいいだろ。下手くそでも格闘当たるしラグ格闘よジャマーのおかげで中継維持もしやすい - 名無しさん 2016-01-04 21 54 51 デスサイズ使って与ダメ3桁のやつなんなの - 名無しさん 2015-12-30 04 41 30 そもそも噛めない下手糞か狙った敵が有利なラグを産む固有結界出してたり格闘 タックル対策でガードと単発ダウンを使いこなしてるとか? MEPE並のラグアーマーには逆立ちしても勝てません素直に逃げましょう(戒め) - 名無しさん 2015-12-30 06 46 47 格闘機つかってりゃ分かると思うけど格闘対策できてない人には強いラグいと厄介だけどね - 名無しさん 2015-12-29 13 49 23 キュベ修正して肝心のコイツは放置かよ、糞運営 - 名無しさん 2015-12-28 22 49 40 キュベレイ死んだら今の環境で戦えるのはこいつしかないわな、鎌ブンブン楽しいです。 - 名無しさん 2015-12-29 00 07 15 600のなかではそんなに飛び抜けて強くないだろ。それを言い出したら、理不尽ハンマーガンダムとか何でも他の多くの機体よりこなせる羽とかも弱体化してもらわなあかん。 - 名無しさん 2015-12-29 14 17 11 下げて下げてみんなエールくらいになればええねん。 - 名無しさん 2015-12-29 14 39 45 初代やWよりどう考えてもこいつがダントツだよ - 名無しさん 2015-12-29 16 09 27 そらもう感じ方の問題やと思うけどな 火力高いから一瞬で溶かせるけど、格闘機だけあって中距離以降では戦えないしな ガンダムとウイングの汎用性を近距離に集めたと考えれば大差ないと思うわ 格闘もしっかりガードすれば反撃できるし、ジャマーでの奇襲はステップとかされてると相手が気づいてないのに当たらないしな - 名無しさん 2015-12-29 17 30 14 ほんとこれ。これを理解出来ないのは雑魚デスサイズとしかやってない+使いこなせない低PSの持ち主だけ - 名無しさん 2015-12-29 18 19 42 N格の二段目がよく外れる様になってないか? - 名無しさん 2015-12-27 20 20 38 格闘機の中で、装甲OSが一番恵まれてる。 - 名無しさん 2015-12-27 16 41 32 格闘ぶんぶん丸より、バルカン織り交ぜて攻めてくる人の方が厄介。 - 名無しさん 2015-12-27 03 42 53 soreha - 名無しさん 2015-12-27 04 38 51 それはデスサイズに限らずだよ、頭部バルカンしっかり使ってくる人の方が厄介だし、クラッカーしっかり使ってくる人の方が厄介だからね。特にデスサイズは格闘が優秀な分格闘警戒されるからむしろバルカン使わないっていう選択肢がないと思う。 - 名無しさん 2015-12-27 04 41 53 いや、ブンブン丸が最近増えてる気がして呟いたのよ…ブンブンだけでなくメインもしっかり使おう。遠くからの格闘はジャスガのカモよ… - 名無しさん 2015-12-27 09 29 37 サイコフィールドが出てきたからバスターシールドが「アンカー以外で唯一スタンがとれる武装」じゃなくなっちゃったな… - 名無しさん 2015-12-26 12 08 41 ヒートロッド「…」 - 名無しさん 2015-12-26 21 23 27 ランクマこれとキュベだらけ確定だな。修正されなければのはなしだけど - 名無しさん 2015-12-24 15 51 26 キュベと比べてデスサイズは現状だらけという程いないでしょ。所詮格闘機だしSストやギャンに流れてる人も多いし - 名無しさん 2015-12-26 11 10 55 開幕C上空でジャマーして降りてからかき回すの捗るw - 名無しさん 2015-12-24 02 48 26 700にしたこいつより600キュベのが貢献できる。 - 名無しさん 2015-12-18 04 40 18 なんだか時代の移り変わりで寂しいな - 名無しさん 2015-12-23 19 16 00 700のコイツで貢献できなっいって相当PS低いな - 名無しさん 2015-12-23 19 31 12 ギャンとSストのお陰ででパッタリこいつみなくなったな - 名無しさん 2015-12-16 00 05 55 皆さん現金ですねぇ。機体愛はないのか! - 名無しさん 2015-12-16 02 56 54 中にはSストとかギャン使いたいけど足引っ張るから仕方なくこれ乗ってた人もいただろうからね - 名無しさん 2015-12-16 04 47 28 デスサイズ「悪い子は、どんどんしまっちゃおうね~」 - 名無しさん 2015-12-10 14 07 04 香ばしいな - 名無しさん 2015-12-09 23 30 26 ちょっと見ない間に随分読み応えのあるページに。(笑) - 名無しさん 2015-12-09 02 10 01 デュエル超えたねw - 名無しさん 2015-12-09 02 10 39 枝分かれしすぎだよねw - 名無しさん 2015-12-09 07 04 43 ほとんど煽り合いですが(白目) - 名無しさん 2015-12-09 10 02 37 見てて面白いけど、ここのキッズ達の未来が心配になってくる・・・ - 名無しさん 2015-12-09 11 24 44 デスサ「死ぬぜぇ、俺を語る奴は死ぬぜぇ!」 - 名無しさん 2015-12-09 16 05 22 もしデスサイズヘルとかゼロが仮に来たとしてコストとかどうなるんだろ? - 名無しさん 2015-12-09 00 18 25 コスト4lvで1000とか4落ちしたら特定されて精神障害きたすレベルじゃね?コスト戦って枠外れそうだな - 名無しさん 2015-12-09 02 50 02 わかったわ格闘機乗っても弱いから運営が対抗馬として汎用と急襲にはりあえる機体だしたんだな。バランス良いと思うよ上方も下方も修正しないでよろしい - 名無しさん 2015-12-08 22 03 16 HPだけでいいからさっさとあげろクソ運営 - 名無しさん 2015-12-08 22 06 40 下方修正前のW使ってた奴らと同じだな。今でも十分、むしろ上から数えた方が早いくらいの強機体なのにまだ強化しろとw - 名無しさん 2015-12-08 22 33 33 ほんとそれ、死神は十分強機体。ギャンやズゴック等が空気になるほど、キャンペーン機の性能高いのに・・・ - 名無しさん 2015-12-08 23 47 15 ズゴックはコスト違い過ぎるから流石に。まぁ、同コスト帯でも最弱の部類だけどズゴック。ギャン君は訴える権利あると思います - 名無しさん 2015-12-09 00 01 12 運営「HPを-20上げましょう!」 - 名無しさん 2015-12-08 23 49 49 赤マスタリ―タックル振りの、ステルスタックルの威力すげぇな - 名無しさん 2015-12-08 20 22 02 格闘補正あげても上がらないはずのタックルの威力が、ステ格で上がる・・・・。まあ修正されるだろうな - 名無しさん 2015-12-08 21 46 38 赤マスタリ―の4段目の一番下を上げると、タックルの威力が破壊的になるゾ! - 名無しさん 2015-12-09 00 03 11 汎用のガンダム急襲のW格闘のデスサ支援の、、、なんだろう?デスサイズHP少なすぎるでござる - 名無しさん 2015-12-08 12 15 02 ハイパージャマーで、ロック外せるし、生存力は高いと思うんだが? - 名無しさん 2015-12-08 14 57 24 え、うんHP低いのと生存力は関係なくね?マニュアルで狙われるし攻撃したらすぐ解除されるけど? - 名無しさん 2015-12-08 15 37 54 ジャマ―の使う場所を、壁の後ろとか相手の攻撃の当たりにくい場所で使うといいよ! - 名無しさん 2015-12-08 20 21 00 そんな都合よく使えたら良いね! - 名無しさん 2015-12-08 21 58 00 こういうこと言ってる奴は苦し紛れに目の前でジャマー使って餌食にされてるんだろうな。攻撃したら解除って1.4倍の馬鹿みたいな効果に超回転率なんだから当たり前だろ - 名無しさん 2015-12-08 23 05 40 ロックされている状態で無造作にハイパージャマーを発動したら、マニュアル連射で溶かされても仕方ないって。 - 名無しさん 2015-12-30 18 05 46 ていうか、ぶっちゃけ威力さげてもいいから、格闘機のみ格闘キャンセルくれよ。 - 名無しさん 2015-12-07 22 21 38 エクバかよ、大して速く動けないゲームでそんなの付けたらぶっ壊れるのわかるだろうに。 - 名無しさん 2015-12-07 22 41 58 なんで下方修正に持って行こうとしてるんですかねぇ・・・それより汎用や急襲でもっと下げるべきところあるだろ?格闘機使いの希望をとらないでくれよ・・・ - 名無しさん 2015-12-07 22 20 48 何時の話だよ。汎用・強襲で下げるのってもう無い、初代もWもコスト相応。逆に上げなきゃ産廃なのが居る始末。コイツは600の中でも1位2位の強さ。ステ格無くすか、サイズの威力下げるか、ジャマーの回転率落とすかしないと駄目。 - 名無しさん 2015-12-07 22 53 42 格闘機使い?デスサイズに甘えて格闘機使いとは笑える。 ガト付きグフカスは射撃でも戦えてコンボもあって装甲でちゃんと装甲増えるしグフの完全上位機してるしデスサイズは格闘機としてもスペック高いのにジャマーがあるおかげでエクバと違ってロック外れるし中継戦での強さが半端ない。格闘機使いと言うならLAグフガーカスズゴックじゃないと。 - 名無しさん 2015-12-07 22 59 44 別にデスサイズとかグフカス乗ってても格闘機乗りではあると思うよ、他の格闘機を複数回乗ってるの大前提だけどね。 - 名無しさん 2015-12-08 00 19 59 同意、デスサイズ愛機にする前に他の格闘機を散々乗り回して戦果を残しながらも苦汁をなめ続けてきた人だけが格闘機使いの希望って儚い夢を見れる。 最多機体にガンダムやW並んでる奴なんか論外だし砂系はお察し。 - 名無しさん 2015-12-08 08 42 02 強機体手に入れたから安易に乗り換える。下方修正前の羽使いと同類やんw - 名無しさん 2015-12-08 21 42 40 別に使いたい機体使えばいいじゃないかな、強いから使うって言うのも理にかなってるし。でも格闘機乗りっていうくらいなら別の格闘機乗ってるんだよね?ってだけのことだと思うよ。 - 名無しさん 2015-12-08 21 53 01 グフやギャン、グフカスを2桁以上乗ってるといっても、どうせ信じないだろう。というかそもそも下方修正する必要ないって話をしたのに、他の格闘機に乗ってないお前は失格みたいな話になってるのが謎過ぎるんだが・・・ - 名無しさん 2015-12-08 22 52 17 二桁wwwww全然乗って無いじゃん笑わせるなよ - 名無しさん 2015-12-08 23 40 34 木主「格闘機使いの希望をとらないでくれよ・・・」←いいだしっぺ。まさか他の格闘機乗ってないのに格闘機使いなんて名乗るまい。枝4「デスサイズ愛機にする前に他の格闘機を散々乗り回して戦果を残しながらも苦汁をなめ続けてきた人だけが格闘機使いの希望って儚い夢を見れる」←全くその通り。最多出撃が全て格闘。加えて1機当たり最低でも200以上戦はしてないと名乗れないよな普通の神経してたら - 名無しさん 2015-12-08 23 48 36 あー、うんうんごめんね・・・おじちゃん仕事もあるからNEETと違ってあんまりこのゲーム出来ないんだ。あと課金する気もないから備蓄も買ってないし・・・そうだね、200回以上も違う格闘機乗ってないと格闘機乗りって言えないよね。ごめんねー、毎日暇な君達の貴重な時間取らせちゃって・・・ - 名無しさん 2015-12-09 02 30 03 そういう育ちがわかる煽りは要らないから最多機体をソードやギャンやガーカスなどで埋めましょうね~。 - ニートかド底辺労働者のおじさんへ 2015-12-09 10 07 26 あーうんうん、もう何でもいいからこれだけは聞きたい。ソードとかギャンとか200回以上乗ってる格闘機使い様は本当にデスサイズの修正いると思ってるの?他機体のBR3発で大体死神のN格闘と同じ威力だと思うんだけど、どう考えても威力落とす必要ないよね?BRはよろけ取れてほぼ確実に追撃できるけど、格闘は大体ふっとびからの受身やそのまま寝るという選択肢選べる。ガードにしたってBRはそのまま固められるけど、格闘はガードされると弾き飛ばされる。格闘振るたびに結構なブースト消費するとか、当てるまでにかなりのデメリットがあるのに修正必要なのか?デスサイズで修正するとしたらジャマーの効果時間を8秒から減らすくらいだと本気で思うんだけど・・・今まで悪かったからマジレスで答えてくれないか? - 名無しさん 2015-12-09 23 06 33 いまさらだけど、BR3は発続けて当てなきゃよろけません。そしてN格より威力低いです。以上 - 名無しさん 2015-12-23 19 34 08 コイツ格闘ブンブンしかしてない糞雑魚だろwデスサイズのヤバさが全く分かってないな。支援乗りとはベクトルが違うけど同レベルかな - 名無しさん 2015-12-23 19 37 15 二桁・・・・・・・・・・最近始めた新規さんかな? - 名無しさん 2015-12-09 00 36 13 Sスト「異議ありィ‼︎」ババーン! - 名無しさん 2015-12-08 00 59 52 帰れ - 名無しさん 2015-12-08 01 08 34 Sスト「今ならいいよね⁉︎」バババーン! - 名無しさん 2015-12-20 16 27 18 ギャン「私はいい物だ」チーン - 名無しさん 2015-12-20 16 30 01 素で忘れてた・・・、あと名前忘れたけど盾の機体含めこの2機はスタンダードしか出れないから大変だな・・・。壺おじさんの機体なんてデスサイズと同じ600だから本当に気の毒。 - 名無しさん 2015-12-08 08 23 16 ガンダム使いとウイング使いは少しでも対抗武装あると下方下方!!って叫ぶからなw現時点でガンダムとウイングのほうが強いのにあほすぎる - 名無しさん 2015-12-08 18 07 20 そか、お前ら3機は邪魔なんでまとめて弱体化されてどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-08 18 20 30 火力よりも、生存力高いのが問題やろ。ブースト-20位で勘弁してやるんだ。 - 名無しさん 2015-12-06 01 38 35 この機体だけ格闘機の中で超絶ゆとり仕様、ステ格とか無くせ、元から火力十分過ぎる程高いだろ。なんだよ283って - 名無しさん 2015-12-04 22 39 05 ひたすら逃げ撃ちされたらどうしようもないけどな - 名無しさん 2015-12-05 09 17 37 逃げるのはほっとけよ、逃げるってのは中継捨てるのと同じだからこちらが不利になる要素一切ない。 - 名無しさん 2015-12-05 13 49 39 あくまで格闘のなかで - 名無しさん 2015-12-05 09 34 31 ミスった。格闘の中で強いだけだからね。これ下方修正する前に格闘全般上方修正だろ普通は - 名無しさん 2015-12-05 09 35 41 いや、こいつだけ超絶ゆとりすぎだろ普通に。慣れると戦績かなりとれる。ちなみに木主じゃねえぞ - 名無しさん 2015-12-06 11 17 11 今までマスタリー赤振りしてたけど緑振りもなかなかいいなー。相手に中継とられててもタイマンならよけつつジャマー貼ってれば取り返せるし、そのあとは格闘当てて回復の繰り返しで確実に勝てる。自分の与ダメージは減るかもしれないが、中継を確実に抑えることでptも入るし勝率も上がりやすい。 - 名無しさん 2015-12-02 19 25 25 赤・緑(2段飛ばし)で両方振れるけど - 名無しさん 2015-12-02 21 56 32 タイマンとかで前格ばっかやるデスサイズは地雷だね、前格は発動も遅いから盾からタックルで対応出来る。上手い人は横格とタケノコを上手く使ってくるね - 名無しさん 2015-12-01 20 01 10 バスターシールドだけ 脅威だわなんたって射程300ってところが - 名無しさん 2015-11-30 14 16 02 ジャマー使って接近しやすいってだけで有利だからなぁ 接近したら格闘機の間合いだし - 名無しさん 2015-11-30 13 42 03 めっちゃいるって意味。 - バトオペ 2015-11-30 13 06 44 デスサイズがあの頃の羽みたいになってるんだけど、めっちゃうざい。 - バトオペ 2015-11-30 13 06 02 これ他の格闘機アッパー修正 サイズの威力下げないとあかんやろ - 名無しさん 2015-11-29 11 54 06 威力だけではなく範囲も。サーベルとのぶつかり合いだとサイズのが発動する - 名無しさん 2015-12-01 07 37 22 いくら格闘戦になったら圧倒的とはいえ空中ういてふわふわすれば、まずまともに攻撃あてられないんだから弱体なんてしたら誰もつかわんだろ - 名無しさん 2015-12-01 11 15 31 バルカンくらい使えよ。 - 名無しさん 2015-12-02 21 53 42 ふわすてで逃げてる相手にバルカンでひるみとれるか??近づこうにも直線的に近づきゃ的だし、ひるみとる前に落とされるだろ - 名無しさん 2015-12-04 08 17 56 ふわステされたら基本なんだって当たりません。枚数不利ならともかくタイマンで近づく前に落とされるのはデスサイズ使いはヘボ過ぎると思うけど - 名無しさん 2015-12-04 19 53 55 枚数不利のがたいてい相手から近づいてくるから死神の弱点わかってる相手とタイマンするより個人的にはやりやすいと思うがな。中継さえ気にしなきゃある程度うまい人ならデスサイズは完封できるでしょ。ジャマーで見失ったりしない限り - 名無しさん 2015-12-04 20 49 45 数的有利だからってわざわざ近づくのは馬鹿だけでしょ。相手が近づかざるを得ない状況を作って戦うのがこの機体というか格闘機。駄目な典型的な例が、何も無いとこでブンブン鎌ホーミングしてる奴。ジャマー使われようがタイマンで見失う事自体ありえない。デスサイズ使って完封される奴はヤバいよ(PS的な意味で) - 名無しさん 2015-12-04 21 17 55 フワステと高跳びされたらジャマー使って他の敵に行くのが常識w格闘機乗ってるなら知らない奴いるわけないだろ?wばかなの? - 名無しさん 2015-12-04 21 28 11 元の話がふわすてしたら当てられないねってのに対する反論から始まってるんだから逃げるのはまた別の話だろ??そりゃおれだって基本は無視して別いくよ - 名無しさん 2015-12-04 21 30 07 いきなり草生やしてどうした?話が噛み合ってないし - 名無しさん 2015-12-04 22 34 27 あとサーベルとのぶつかり合い笑これは格闘技が有利になる仕様だからピーピー喚く前に公式ちゃんと読もうね - 名無しさん 2015-12-04 21 25 40 デスサイズ完封とか囲まれたらよくあるよまだビーム通らなかった頃のガンダムの方が化け物だわ - 名無しさん 2015-12-04 21 23 40 タイマンの話だろ、囲まれたら相手が超絶ド下手でもない限り普通にある - 名無しさん 2015-12-05 15 20 37 ガキは煽り耐性ないからすぐ馬脚表すな - 名無しさん 2015-11-29 11 40 10 てかこの上の()のダメージ数値?相手の耐格で左右されるからあてにならなくね? - 名無しさん 2015-11-29 11 37 31 ただし600は地雷なのでお忘れなく - 名無しさん 2015-11-29 11 32 31 何だかんだで強い。1チームに1機欲しいかな。 - 名無しさん 2015-11-29 01 56 04 はじめの方は格闘機としては強い方とか言われてたけど、普通に強いっていうのが浸透してきた感じだな - 名無しさん 2015-11-29 02 12 58 ジャマー使ったら、バーストインファイトでジャマーリロ、重ねがけでN格コン700ちょい出ます、ロックオンキャンセラー?いらないです、無意味です - 名無しさん 2015-11-28 11 39 05 こいつで野良20連勝やわ、N格>N - 名無しさん 2015-11-28 11 16 52 N格>N格で敵瀕死で横擦って終了、高飛びされたら放置で味方に刺してもらう、基本見られてないときにN格コン入れてれば勝てるわw - 名無しさん 2015-11-28 11 19 29 前格は半封印、的にしかならん、逃げはジャマー半分回復見て高飛び、高高度でジャマー、落下と同時にSFS、SFSマスタリー振ってたら速攻で離脱できるよ - 名無しさん 2015-11-28 11 22 25 死神慣れしてる人とタイマンになった場合はバルカンで牽制、固めたらタックル、高飛びされたら放置して味方の援護に行こう - 名無しさん 2015-11-28 11 26 12 ガンダム、ゲルググなどに格闘弾かれてしまった場合、バクステでタックル回避か横ステでバズ回避かを択りましょう、横のほうが迎撃しやすいですが、タックルに食われるかもしれないので気をつけましょう - 名無しさん 2015-11-29 11 48 02 N格コン中の受身対策はステ踏んで横擦りに行く、これが入るかは運次第、ジャマーでブーストケアお忘れなく - 名無しさん 2015-11-28 11 30 56 横擦りって何? - 名無しさん 2015-11-28 23 31 55 横格をステ踏んで連発します、回り込みとリーチで謎当たりを狙ってダウン取ります - 名無しさん 2015-11-29 09 25 14 とりあえずこの機体でやることは、闇討ちでHPごっそり持っていって味方が撃破しやすくする、もちろん自分で撃破も楽チンなのでOK、あと、ジャマーを回転させまくる - 名無しさん 2015-11-28 11 34 43 ジャマー使った - 名無しさん 2015-11-28 11 35 13 20連勝って20回連続で撃破って認識でおk?20試合連勝だったらよっぽど相手か仲間に恵まれてないと無理だと思うんだが… - 名無しさん 2015-11-28 11 44 13 実際できてるから書き込んでるんですよ、それほど戦況動かせる程強い機体です、野良ではHP減ってる相手に群がっていきますのでそれを利用します - 名無しさん 2015-11-28 11 52 13 とても信じられない数字だったので疑ってしまった、申し訳ない。 - 名無しさん 2015-11-28 13 56 21 普通に嘘でしょ。20連とか盛りすぎも良いとこ - 名無しさん 2015-11-28 14 12 00 PS4のスクショなど見ていると死神勝率90%とか結構いるので20連勝とかざらですよ - 名無しさん 2015-11-28 14 47 58 20回連続で味方に地雷引かない確立は0.000095367431640625%。まあ普通に戦友固めかサブ垢の新規狩りだね。 - 名無しさん 2015-12-01 02 43 38 ドヤ憶測乙です、恥ずかしいなあ - 名無しさん 2015-12-07 21 45 32 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628393.jpg モジュール付け替えミスの初戦落としました - 名無しさん 2015-11-28 15 19 24 初乗りからこれとはニュータイプか… - 名無しさん 2015-11-28 16 01 26 1戦は切断し損ねたのかw - 名無しさん 2015-11-28 16 59 48 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628548.jpg 昨日のPSN接続障害以外で切断は無いですね - 名無しさん 2015-11-28 17 07 44 次レベ110000って、低レベル帯で初心者狩っただけやん。どうりで平均値が色々おかしい訳だよ。占拠平均1.1とか味方にサッカー引いたら絶対に戦況覆せない数字だし。100戦位やって勝率95%超えてたらまた張ってくれよ。20連ざらなら楽勝だろ? - 名無しさん 2015-11-28 17 21 10 格闘機で拠点取るんですか...?このゲームってレベルでマッチング決まるんですか?普通に15↑ぞろぞろマッチングするんですが - 名無しさん 2015-11-28 17 38 09 拠点なんか取らない。取るのは中継。率先して中継取る。踏みに来た敵を中継で落とす。レベルでマッチング決まる。高レベル入ってくるのは近いレベルが人数分居なかった時だけ。 - 名無しさん 2015-11-28 18 02 59 やはり開幕Cで守護神しますよね、ジャマーで複数相手もできるので、ヘイト向かせて仲間にとってもらうこともできますね - 名無しさん 2015-11-28 18 06 13 もしヘイト取れなくても逆に闇討ちし放題ですしね - 名無しさん 2015-11-28 18 09 08 拠点と中継履き違えてましたw自分は基本開幕Cで残りの中継は急襲etcに任せます、中継取る取らないは戦況によりますね、基本C取られると面倒なので意識はしてます - 名無しさん 2015-11-28 18 20 33 低レベル帯ってことは味方も低レベル帯ってことだよね?あれレベルって関係なくね? - 名無しさん 2015-11-29 09 31 01 500コスも満足に居ないLvだぞ。ドロップ恵まれていち早くデスサイズ作ったら並の腕でも無双だよ - 名無しさん 2015-11-29 10 11 28 いや、ZとかWいるでしょw - 名無しさん 2015-11-29 10 25 46 デスサイズ使う頃には回りほぼEz8かW、Zだろ、未強化で条件一緒やしwやっぱレベル関係ないねwPS大事 - 名無しさん 2015-11-29 10 32 30 馬鹿かよWキャンペーンの時に始めた奴らなんか普通にLvカンストしてるわ。Zキャンペーン真ん中で始めた無課金の俺でさえもうすぐLv18なのに。本人のスクショにもあるだろ。400のM1とかそんなんばっかの戦場だよ。設計図ドロップLvから言って同レベル帯に種系は一切居ない。居るのは弱体化した無強化のZ、よくてLv2止まりくらい。それ以上は課金しないとムーバ拾えないからもっと上のLv行ってる。PSだけで20連勝とかこのババ抜きマッチングそんな甘くないから。 - 名無しさん 2015-11-29 10 48 44 馬鹿かな?普通にWうじゃうじゃいるわwWキャンペーンからやってる奴はカンスト?妄想乙です、11レベとかでも普通に種とかガンダム糞おるわ - 名無しさん 2015-11-29 11 23 05 わかったからもういいよ。1000戦くらいやってから同じ事ほざけ、な? - 名無しさん 2015-11-29 11 30 31 はい論破wwwエアプは帰ってどうぞwwwwwwww - 名無しさん 2015-11-29 11 33 07 はい論破wエアプは帰ってどうぞww - 名無しさん 2015-11-29 11 33 27 W持ちのパイロット11lvとか半放置レベルの雑魚でしょ - 名無しさん 2015-12-03 19 49 16 まともにプレイしてない奴か復帰組みだよな、どちらにしても雑魚 - 名無しさん 2015-12-03 22 52 10 てかseedは12, - 名無しさん 2015-12-03 19 50 06 ガンダムは15からしかいないよね - 名無しさん 2015-12-03 19 50 40 種12で完成するやつなんかいないよ。種類ありすぎるのに一斉にドロップフラグ立つから。んでガンダムはドロップ率低すぎる - 名無しさん 2015-12-03 22 55 45 マッチヒストリー見たら格上ばっかやねん、何で低レベルga - 名無しさん 2015-11-29 11 26 02 プレイヤーレベル20ガンダムと対峙するんだよ、無強化死神でも狩れるけどな - 名無しさん 2015-11-29 11 27 48 お前と同じ低レベル層に人が居ないから上の奴が敵や味方に捻じ込まれるんだろ。それとも戦友固めかな?それとな、やってりゃド下手でもレベル上がるから20のガンダムだって必ずしも強くないからな。鎌なら格闘当てりゃ削れるのは当然だよ。中身がカスなら当たり前。自慢になりません - 名無しさん 2015-11-29 11 36 28 予測射撃してればいい射撃もぬるいけどな、このゲームで上手い奴は機体うんぬん以前に頭キレるやつやね - 名無しさん 2015-11-29 11 42 06 まぁ明らかに糞雑魚機体があるのも事実だけど - 名無しさん 2015-11-29 11 43 23 格闘機の中でもデスサイズなんて明らかに破格の性能。ガンダムだろうとWだろうと渡り合える。同じ600のギャン見てみろよ、霞んじまうだろ? - 名無しさん 2015-11-29 11 49 09 味方が撃破しやすい耐久を作り出すのも死神のお仕事です - 名無しさん 2015-11-28 11 54 10 闇討ちN格が強いからね。ジャマーバーストインファイトN格で700ガンダムごっそり持っててひよらせると脳汁あふれる。 - 名無しさん 2015-11-28 14 15 49 一撃で落とされる相手は顔面蒼白ですねw - 名無しさん 2015-11-28 15 29 16 最高高度で前格連打で足掻きが可能です、なるべく敵の真上を取りましょう、ジャマー無しで高飛びしてしまった時の措置です - 名無しさん 2015-11-28 17 19 50 へたくそな奴でも上△連打でそこそこの戦果を挙げられる死神。使っている奴見ると他MSでは下手なんだろうなと思ってしまう。 - 名無しさん 2015-11-27 15 09 25 足が止まるマシンキャノンでそこそこの戦果挙げられるなら他の機体使う方が上手いと思う。冗談は置いといて死神が強いのは格闘受け慣れしてない奴等が多いのも有ると思う。 - 名無しさん 2015-11-27 15 58 30 ガードってわかってても微妙にガードが遅くて食らうことがよくあるわ。あと前格ガードしたのに止まらずに食らうこともある - 名無しさん 2015-11-27 16 39 18 多分上△って前格闘の事じゃないかな?キーコンフィグで変えてるっぽいぽい - 名無しさん 2015-11-27 17 03 25 ごめん最後までちゃんと読んでなかったわ… - 名無しさん 2015-11-27 17 04 42 前格でそこそこの戦果上げれるなんて言ってるなら低PL帯の話なんだろうなと。あんなの火力高いわけじゃない上に隙デカすぎてジャマー使ってる相手に引っかけるぐらいしかメリット無いわ。 - 名無しさん 2015-11-28 00 11 42 どう見ても下で煽ってる奴と同一人物なのにまともに取り合うなよ… - 名無しさん 2015-11-28 15 25 34 イベでガンダニュウム合金4つ拾えたんだがウイングガンダムを強化するか乗って凄い楽しかったこいつを強化するかで凄い悩んでいる… ガンダニュウム合金が貴重過ぎて両方強化とか出来ないのが辛い - 名無しさん 2015-11-25 19 28 31 悩むところだよね。俺は考えた末にウイングを強化した。デスサイズは楽しいんだけど、チームに格闘機は複数も要らないだろうし被ると出しづらいからね。 - 名無しさん 2015-11-25 19 36 20 でもどうせ後1回は確実にガンダニュウムキャンペーンあるでしょ、サンドロックとシェンロン出てきてないし今回は好きな方を強化して次回で残った方を強化すればいいんでない? - 名無しさん 2015-11-25 19 37 21 まあウイングはイージスで同じようなことできるし(火力は違うけど)デスサイズしか出来ない立ち回りがあるから、自分だったらデスサイズかなあ - 名無しさん 2015-11-25 19 42 15 俺はウイング派、スタンダードルールで最高の機動性とそこそこのタイマンの強さを併せ持ってる唯一の機体だからね、Zはどっちも備えてないし - 名無しさん 2015-11-25 21 34 52 硬直にバスターシールド刺しこんでいくのが好き。てかマシンキャノンいらない。封印安定。 - 名無しさん 2015-11-25 14 29 28 ジャマーのクールタイムを遮蔽物で凌がれるとほんと厄介。無視してとんずらしたくなる - 名無しさん 2015-11-24 18 03 39 前格使うのはいいけど味方を巻き込むのはやめてほしい - 名無しさん 2015-11-24 07 20 30 あれ?デスサイズのハイパージャマーって確か4カウントくらいしか継続しなかった気がするのだが?気のせいか? - 名無しさん 2015-11-24 00 29 40 私もそう思いましたが、演習で測ってみたら8秒でした。紛らわしいw - 名無しさん 2015-11-24 00 46 00 4カウント=8秒なんじゃね?それだとリロードが始めに10秒(カウント)って言ってたのが20秒だったのも納得だし - 名無しさん 2015-11-24 00 48 06 とても強い、小学生用の機体だな。6歳の子供に「上△だけとりあえず押して攻撃してろ」つったら普通に3位とってやがった。レベル15.射撃テクのない人には本当にお勧め。 - 名無しさん 2015-11-24 00 03 14 その子がニュータイプなんだよきっと - 名無しさん 2015-11-24 19 31 31 子供はみんなニュータイプ! - 名無しさん 2015-11-25 23 30 55 バルカンよろけがクソ短い時ない?俺がよろけ取ったと勘違いしてるだけなのかな - 名無しさん 2015-11-23 17 55 13 格闘について『マスタリーやモジュールで強化すれば200M程度の距離を一瞬で詰める』ってあるのですが、モジュールで格闘射程距離を強化できるんでしたっけ? - 名無しさん 2015-11-23 15 57 07 モジュールでは射程伸びないね。まぁ誤解を招く表現だし、修正しといたほうがいいかな - 名無しさん 2015-11-23 16 59 47 レベル4エールがジャマーN格2発で蒸発しました。復帰直後HP満タンの出来事です。 - 名無しさん 2015-11-23 10 21 22 バーストインファイト赤振り格闘モジュールならなくも無いが状況が分からなすぎるわ - 名無しさん 2015-11-23 14 34 17 すまんな。相手は650デスサイズで復帰時はジャマーで気づいてなかったところを後ろからタコ殴り。状況わからず混乱して受け身とったらそのまままたN格。こっちはマスタリ赤振りで青モジュールは全て耐ビ。もしかしたら1発くらいは他機体からビームをもらっていた可能性もあるが、少なくとも2発もらうと瀕死は確定。恐らくバースト状態と思われ。 - 名無しさん 2015-11-23 23 28 17 なら有り得るな、デスサイズと戦う時はバクステで距離離してビーム怯ませて怯んだらマニュアル、詰められたらガードタックルで楽勝だよエールは一番デスサイズ狩りやすいから頑張れ - 名無しさん 2015-11-24 13 22 07 デスサイズで高コスト汎用に勝つコツってある?特にZ相手に。関係ない話だがほぼ毎日いる煽りZ乗りがうぜぇから思い知らせてやりたいんだ - 名無しさん 2015-11-23 07 14 39 Zとかバルカン撃ってるだけで勝てそうな気がするが、基本的に絶対勝ちたい時は射撃でよろけ取るまで絶対に格闘振らないのとジャマーからはタックル基本でジャマーからバスターシールドも混ぜる。これで勝てなくても最悪負けないと思う。 - 名無しさん 2015-11-23 07 48 11 あと中継マスタリーは3にしとこう、ジャマー中に回復できたり増援が見込めるし相手の回復も抑制できる - 名無しさん 2015-11-23 07 49 05 ありがとう参考になった。まだPLv15なんでマスタリーは難しいが考えてみる。何分、死神さんは昨日作ったばかりで練習中なんだよ - 名無しさん 2015-11-23 08 08 20 死神はガンダム、羽、Z余裕で喰えるよ。マシ使うのと、硬直にバスターシールド差し込もう。高コスト機はマシとバスターシールドでダメとるのが安定。ジャマ―で逃げれるし、先に着地すればブースト有利。前格は相手がキャンセラーの時以外は封印安定。あとガードされても最速でステップふめばタックル避けられるよ。 - 名無しさん 2015-11-23 15 21 15 デスサのバグ?らしきもの発見 ハイパージャマー発動中に(俺はバーストインファイトだったが)パイロットスキル発動させて完全ステルス格闘するとハイパージャマーが復活してる。お得だー - 名無しさん 2015-11-22 11 42 56 アンタ、パイロットスキル発動したら武装の弾数とブースト全快するなんていう初歩の初歩も知らずにこのゲームやってたのか? - 名無しさん 2015-11-22 11 55 46 ジャマー中にジャマー復活するってことだろ - 名無しさん 2015-11-25 19 00 18 デスサ強すぎwなんか俺の戦闘タイプに合ってるみたいだ ジャマーの回転が良すぎて落ちないし、格闘機でもこいつは本物だわ - 名無しさん 2015-11-22 09 50 09 600死神でも総合&ダメージトップ取れるのに最大強化したらどんだけ無双できるんだ……。グフカスでも無双できるし格闘機まじ愛してる。エクバとフルブ遊んでたおかげか。前格と無意味なジャマ―しか使わないデスヘルは雑魚だけど、武装を適所で使えばほんとつえー。あと戦況見極めるのは必須。 - 名無しさん 2015-11-20 13 36 29 デスサは650から補、耐格、全てにおいて - 名無しさん 2015-11-20 14 39 38 せっかく作れたけど、まだレベル11だからガンダニュウムが手に入らないぜ…まぁ、コレに使うくらいなら、サンドロックやシェンロンとかに期待して温存しといた方が賢明なんだろうけど…つか、ウイング復刻しないかなぁ… - 名無しさん 2015-11-20 10 49 37 前格は硬直ながくてカモすぎる。グフカスならふわステしてワイヤー刺すだけのお仕事。前格は適所なら優秀だけど、基本はN格でコンボしたほうがよくないか。 - 名無しさん 2015-11-19 11 39 56 とゆうか600デスサがカモすぎるだけ - 名無しさん 2015-11-19 19 47 05 使い手によりかなり差が出てるよね。上手い人は撃破も支援もトップになれるし、そうでない人は損壊だけがトップだし……。(俺はまだ完成してないが) - 名無しさん 2015-11-19 06 10 09 乗り手によって差は出るのもあるけど、最近はデスサイズに慣れてきた人も多くなってきた印象。下に書いてあるエールはもちろん、ガードからバズが飛んでくるゲルググガンダムもいると戦果が結構変わってくる。 - 名無しさん 2015-11-19 08 49 25 それ周りがデスサイズのあしらい方に慣れてきてるじゃないですかやだー - 名無しさん 2015-11-19 14 19 35 自分含めて敵味方1機はいるからねぇ。露骨にガードされるとタックルとかに切り替えれるけど、ガンダムとゲルググはタックルみてバズ余裕で撃ってくる人多いわ・・・ - 名無しさん 2015-11-19 18 53 35 あしらえるだけの性能がまだ無い俺にはかなり辛いです…… - 名無しさん 2015-11-22 17 56 38 シェンロンはドラゴンハングがガンダムハンマーのような感じになるとは予想してるあと火炎放射バルカン - 名無しさん 2015-11-19 00 59 40 これエールストライクみたいな回避されるときつくなるな - 名無しさん 2015-11-18 21 37 40 エールストライクが敵でってこと一気に戦果落ちる - 名無しさん 2015-11-18 21 38 35 第三勢力に対しては近距離でマニュアルマシンキャノン。威力はヘビアと同じだしかなり削れる。 - 名無しさん 2015-11-18 19 51 01 赤振りマスタモジュール格補+40で650のデスサやばすぎジャマーn格当てる脳汁出る - 名無しさん 2015-11-17 16 39 59 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 24 39 ジャマー→ロックオンキャンセラー→ジャマーを使って3対1でZ、Z、バスター倒した - 名無しさん 2015-11-17 06 53 31 ガンダニュウム出なさすぎてバグレベルなんだけど。 - 名無しさん 2015-11-17 01 39 47 同感、レベル16だが毎日やってもやっと1つ取れただけだ - 名無しさん 2015-11-18 23 42 14 自分も毎日してるが一つも取れてない。感覚的にはガンダムギャンの設計図並みに出ない。 - 名無しさん 2015-11-18 23 51 42 ハイパージャマー等のスキルがあってこの能力だと、特殊スキル無さ気なシェンロンガンダム出たらどんだけ攻撃力高くなるのって感じなのだけど。デスサイズと棲み分けられる能力持たせられるのかな。 - 名無しさん 2015-11-17 01 17 11 格闘の振りが遅いから正直なれないなら乗らないでほしいわ - 名無しさん 2015-11-16 23 21 35 振りが遅いから上手い人相手だとバクステ回避やガードで凌がれやすいんだよな - 名無しさん 2015-11-17 00 00 39 CV茅野愛衣 - 名無しさん 2015-11-18 04 08 16 LV5必要素材、3級支援20、1級戦闘5、ガンダニュウム6、改良型高出力スラスター6 - 名無しさん 2015-11-16 21 17 21 装甲OS2,コスト+100、攻撃+3、装甲+2、HP+140、実補+16、ビ補+16、格補+48、耐実+33、耐ビ+33、耐格+68 - 名無しさん 2015-11-16 21 19 15 120000P 又は518JPY - 名無しさん 2015-11-16 21 30 25 ジャマーN格→ダウン追い打ちN格でウイング満タンから即死したので700ダメージ以上出ました。 - 名無しさん 2015-11-16 20 23 40 相手の耐性にもよるだろうけどワンチャンで乙される可能性があれば相手にとっては脅威だね - 名無しさん 2015-11-16 20 39 29 ジャマータックルで600以上あったのに一気に削られて驚いたよ - 名無しさん 2015-11-17 13 08 42 個人的に使ってて楽しい機体1位だなー。挌闘当てやすいし威力も高く、乱戦ならジャマーで相手の懐に容易に飛びこめるし - 名無しさん 2015-11-16 18 56 27 初めて戦った時格闘の追尾の伸びが長くてびびったわい(´・ω・`)アッ…トドクンスカ?…ソーッスカ…引き撃ちしますね。で対処したけど、近づきたくない機体No.1。 - 名無しさん 2015-11-15 14 05 56 後格からN格が直で入りそうだったけど実戦だとラグのせいか何故か入らないわ、バスターシールド挟むしかないな - 名無しさん 2015-11-15 09 39 17 格闘ガードされてもその後にジャマーすれば無敵で反撃避けられるどころかジャマーからの格闘やらタックル確定でおいしすぎてワロタ - 名無しさん 2015-11-15 06 42 10 ミラコロはリロードに1分掛かるのにこいつのジャマーは20秒でリロードとかおかしいだろ - 名無しさん 2015-11-15 03 20 17 やばいよな - 名無しさん 2015-11-15 05 31 30 ギャンとかいる意味ないな 回避できるだけ 格闘機はこいつとグフカスだけでいい - 名無しさん 2015-11-15 01 47 52 歩き射撃+前方ガードという特徴で結構相手するの面倒だけどねギャンは。 - 名無しさん 2015-11-15 04 22 25 こいつが近くにいると自機のビームの発射位置が明らかにおかしい!!右足の下から出てる。ロックオンは他の機体でこちらの攻撃が当たっても判定無し - 名無しさん 2015-11-14 22 36 02 それデスサイズのせいじゃなくてラグのせいだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2015-11-15 00 03 05 通信を必要とする攻撃判定は確かにラグで説明がつくよ。通信を必要としない攻撃開始位置はどう説明するの? - 名無しさん 2015-11-15 06 41 51 弾がものっそく遅くなったり、でなかったりするのもラグの影響なら、発射位置がずれるのもそういうことなんじゃない?自分の画面でそうなってるってことは、出てる出てないも通信してるとかでしょ - 名無しさん 2015-11-15 07 45 02 遅くなる現象もあったのですね。納得いきました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-15 09 30 13 位置情報くらい常に送ってるだろ - 名無しさん 2015-11-15 16 20 03 ハイパージャマーのリキャを20秒に修正。 - 名無しさん 2015-11-14 19 03 27 マジでアプデきたのかと思ったじゃないか - 名無しさん 2015-11-14 19 24 33 いや、最初から20秒でwiki内が10秒になってたから正しい数値に修正しただけ。いま見たらまた10秒にされてるな。ちゃんと計ってから修正してくれ。 - 名無しさん 2015-11-15 09 03 56 それならそう言ってくれないと、ネタで言ってるのかと思ったわ - 名無しさん 2015-11-15 09 15 54 俺もマジかと驚いた。そこまでする機体じゃねぇだろと……とりあえず設計図下さい - 名無しさん 2015-11-14 19 40 17 格闘機乗りの皆さんお待たせしました!て文既存の機体乗り煽ってるようにしか見えんな…… - 名無しさん 2015-11-14 18 24 51 他の機体のページでデスサイズに乗れって書いてあるならともかくデスサイズのページに来て他の既存機体を煽ってるとか言われても・・・ - 名無しさん 2015-11-14 18 37 24 ジャマーの回転率頭おかしいし機体性能ぶっ壊れレベルだと思うんだが、距離取って戦えばと言うより距離取らざる得ない機体 - 名無しさん 2015-11-14 17 21 20 格闘機のなかでは強機体だけど全体として見たらそこまで強くないね - 名無しさん 2015-11-14 16 27 16 格闘機の中では使いやすい。距離をとって戦えば格闘機は脅威にはならない。 - 名無しさん 2015-11-14 15 07 49 強い強い言う人が多いままだとすると、イベ後に下方修正来そうだなw 俺はガンダニュウム合金温存したいしで未強化でイベ機体乗るのも悪いから作る気はないが - 名無しさん 2015-11-14 05 43 36 あくまで格闘機として強い、だから大丈夫だろ。羽のが強い(無慈悲)。あと運営ウイング系の期待に機体に甘そう - 名無しさん 2015-11-14 11 23 45 強くはないと思う。やっと、まともな格闘機だと思う。 - 名無しさん 2015-11-14 12 11 20 デスサイズの700がもういた!早すぎだろ、俺にはガンダニュウム一つもないんだぞ・・・くすん - 名無しさん 2015-11-14 02 47 44 ガンダニュウムがムーバブルよりでない気がする。ガンダリウムやPS装甲と同じアイコンだから、気分的に上げて落とされる。 - 名無しさん 2015-11-14 11 26 12 体感的にレア7より出ない…(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-14 12 14 43 マスタリーで強化してるからか知らんがN格でこっちまですっ飛んできてビビったわ - 名無しさん 2015-11-14 00 31 01 グフカス450の方が良いわ。 - 名無しさん 2015-11-13 21 20 42 戦場で遭遇して格闘の異常な伸びに何事かと思ったわ。変形した飛んでるイージスに追いついていた。 - 名無しさん 2015-11-13 19 37 05 格闘機全般の攻撃力はこれ位が丁度いい。でないと誰もガチで乗らない。 - 名無しさん 2015-11-13 18 21 04 LA「せやな」 - 名無しさん 2015-11-13 19 36 05 後ろ格闘から前ジャンでN入るな、失敗したらN1 - 名無しさん 2015-11-13 17 07 04 段しかはいんないけど - 名無しさん 2015-11-13 17 07 22 使えば分かるけどぶっ壊れ 面白すぎる - 名無しさん 2015-11-13 14 56 45 説明間違えてますよ。N格闘が283で前格闘は248です。それでも破格の威力ですけどw - 名無しさん 2015-11-13 13 04 58 ひえー前格闘が強いと今まで思ってたありがとう - 名無しさん 2015-11-13 16 40 10 格闘の範囲と判定クソ強いな - 名無しさん 2015-11-13 06 56 01 こいつギャンと違って装甲1で射撃装甲普通に上がるのかよ…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 07 悪くない性能、ニュウム使用だから今のルールならウイング最高だし、掃討戦ならこの機体そもそも必要ないので強化は見送り - 名無しさん 2015-11-13 06 01 57 この機体強すぎじゃない?ブリッツと比べるとジャマーの回転率がくっそ速い気がする - 名無しさん 2015-11-13 03 50 39 ブリッツにはビームライやアンカーがある。ステルス無くても戦えるじゃん。 - 名無しさん 2015-11-13 18 23 17 デスサイズにステルスなかったら誰も乗らない。ってか格闘機体自体もらないよ。 - 名無しさん 2015-11-13 18 24 58 Lv5になったら格闘値どうなるんだろう。バースト&機体スキル→相手は死ぬ くらいになってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 01 15 54 無理 - 名無しさん 2015-11-13 18 25 56 Lv3に必要なの3級総合データ20、2級戦闘データ5、ガンダニュウム合金4、高出力スラスター10 66,000pOR324JPY - 名無しさん 2015-11-13 00 59 16 装甲型ⅠのデータがHP+70、実補+6、ビ補+6、格補+32、耐実+16、耐ビ+16、耐格+36 - 名無しさん 2015-11-13 01 02 04 これもしかしてウイングとヘビーの設計図も手に入れられる感じ? - 名無しさん 2015-11-12 21 32 18 出ないよ、ガンダニュウムが出るからウイングとヘビアにも使えますよってだけ - 名無しさん 2015-11-12 21 40 49 600でアンカーなし、いくらステルスあるからってこれはちょっと... - 名無しさん 2015-11-12 18 52 45 ギャンに喧嘩売ってるのかな? - 名無しさん 2015-11-12 19 36 43 ギャンはもうネタじゃn(ry あれはシールド判定あるじゃん? - 名無しさん 2015-11-12 21 49 34 まぁアンカーは原作的にアレだから・・・バスターシールドにスタンついてればいいんだけどね。 - 名無しさん 2015-11-12 19 52 52 バスターシールドあてたらスタンですよー - 名無しさん 2015-11-13 01 02 23 情報は正しかったんですね、ありがたい。あと3枚・・・土日に作れるか・・・! - 名無しさん 2015-11-13 08 52 36 シェンロンとサンドロックは汎用かね - 名無しさん 2015-11-12 18 42 31 これ格闘だけど作る価値あるかねキャンぺ機はハズレと当たりの格差あるけど今回はどうなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 41 16 少なくとも格闘機の中では破格の強さ。全体で見ても悪くないと思う。ただガンダニュウム合金が超貴重だから強化は考えた方がいい - 名無しさん 2015-11-12 21 05 34 バルカン等が便利すぎ、装甲のバランスもあってブリッツより強いので、この系統では最強 - 名無しさん 2015-11-14 02 42 11 てか、格闘の威力やばすぎない?w - 名無しさん 2015-11-12 18 28 21 まさかの格闘機。急襲だとばかり - 名無しさん 2015-11-12 18 19 07 スキルの完全ステルス格闘は面白そう。 - 名無しさん 2015-11-12 18 22 52 ビームサイズ持ってるから格闘機でいいやとかかもね運営の考えは - 名無しさん 2015-11-12 18 26 35
https://w.atwiki.jp/blazing_odyssey/pages/161.html
■キャラクター図鑑 No.161 海賊王グリセリア imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑No:161 名称:海賊王グリセリア レアリティ:☆6 No.161編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(3873) 武器タイプ 投てき 攻撃 100(1085) ジョブ ジャマー 防御 100(934) ■スキル バトルスキル 範囲 消費TP 効果 属性 ピアーズクラッシュ 敵全体 10 3ターン 100%で突ダメージを30%ダウン 闇 ポイズンミスト 敵全体 14 48%ダメージ 5ターン 80%で毒を付与 水 ストームサルート 敵単体 36 305%ダメージ 水 ディスペル 敵単体 10 能力アップを1個解除 闇 荒波進む白鯨の歌 敵全体 39 5ターン 80%で水耐性を50%ダウン 水 ※ソウルレベル最大のものです アビリティ 効果 習得条件 通常攻撃強化5 通常攻撃のダメージが40%アップ ソウルレベルアップ ストームサルート強化4 ストームサルートのダメージが35%アップ ソウルレベルアップ 荒波進む白鯨の歌節約4 荒波進む白鯨の歌の消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ キャプテンズコールLv3 水属性ユニットがPTにいると1ユニットにつき攻撃力12%アップ ソウルレベルアップ チアーズLv3 荒波進む白鯨の歌の効果ターンが3ターン増える ソウルレベルアップ 勝利への海図Lv3 荒波進む白鯨の歌の効果が25%プラス ソウルレベルアップ 海賊王の心得 水属性ダメージが2%アップ エピソードクリア ※ソウルレベル最大のものです ■運用 グリセリア海賊団の創始者にして団長。竜の血を天使の手から存続させた女傑。 水属性を代表するジャマーでありハイスコアやマルチにおいては必須といえる50%デバフ所持者。いわゆる水のシャラーラ枠。シャラーラのようにブレイク系まで完備しているわけではないので、星5のルラやリンダの完全上位互換というわけではない。ら 活躍の場は共闘。ソロでもマルチでも使える。 ジャマー一般に言えるがクエストやストーリーではあまり使う場面は少ない。 基本的には初手でデバフを叩き込み、以後ポイズンミストによるチェイン稼ぎのお手伝い。水染めPTにおいてはアビリティによる強化が入るので単体攻撃でそこそこの火力は出る。とりあえずデバフさえ入れてくれればあとは自由にしていていい。 ■その他 海賊王グリセリア様、参上!
https://w.atwiki.jp/blazing_odyssey/pages/247.html
■キャラクター図鑑 No.191 万象の賢者グロークス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (-) 図鑑No:191 名称:万象の賢者グロークス レアリティ:☆6 No.191編集 属性 木 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ハネビト HP 100(4996) 武器タイプ 杖 攻撃 100(960) ジョブ ジャマー 防御 100(1067) ■スキル バトルスキル 範囲 消費TP 効果 属性 ウォータクラッシュ 敵全体 15 3ターン 100%で水ダメージを30%ダウン 木 ディスペル 敵単体 10 能力アップを1個解除 闇 マナフォース 味方全体 21 2ターン 魔タイプダメージが20%アップ 闇 森羅万象の術式 敵全体 39 5ターン 80%で木属性を50%ダウン 木 夢想の術式 敵全体 51 206%ダメージ 2ターン 100%で眠りを付与 木 ※ソウルレベル最大のものです アビリティ 効果 習得条件 通常攻撃強化5 通常攻撃のダメージが40%アップ ソウルレベルアップ 森羅万象の術式節約4 森羅万象の術式の消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ 夢想の術式節約4 夢想の術式の消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ 閑麗な傷跡Lv3 味方全体の睡眠状態の敵へのダメージが30%アップ ソウルレベルアップ 眠りに関する考察Lv3 夢想の術式の状態異常発動率が40% 被ダメージで起きる確率が25%ダウン ソウルレベルアップ 格物致知Lv3 森羅万象の術式の効果が25%プラス ソウルレベルアップ 万象の賢者 魔タイプダメージが2%アップ エピソードクリア ※ソウルレベル最大のものです ■運用 アールムティ王国の神官にして五星将アナトリアの軍師。またハーミドと並び称される偉人。 待望の木属性のジャマーであり、50%デバフを備える、いわゆる木のシャラーラ枠。 JOBはジャマーなのだが、マナフォースと自PTへの睡眠特攻付与とバッファーとしても優秀であり、敵への睡眠付与100%スキルもあり「壊れ」と言っていいほどの高性能。マナフォースは現状のアタッカーだとアーヴェルとエーリカのオーラクロス辺りにしか掛からないので、今後の魔属性木アタッカーの登場が待たれる。 ストーリー上のキーキャラクターであるハーミドの対として十分過ぎるほどの性能を誇る。肝心のハーミドの方が微妙な性能なので尚更際立つ。 ■その他 私の軍略、役立てて見せますよ。
https://w.atwiki.jp/intellipedia/pages/104.html
ジャマアト・ウッダワ(JuD)とは、パキスタンのイスラム過激派ラシュカレトイバと関係のある慈善団体とみなされている。Jamaat ud Dawa、ジャマトッド・ダワ、ジェマテダワ、ジャマートゥル・ダワ、などと表記されるのも同一団体と思われる。 指導者はハフィズ・モハメド・サイード氏。英語版Wikipediaによると、ハフィズ・モハメド・サイードは2008年のムンバイでのテロ以降二つの組織の関係を否定し、自分がラシュカレトイバの指導者だったことはないと主張しているという。 ニュース系 サーチエンジン(パキスタン ジャマ ダワ) 関連項目 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2018.html
東大陸の一部で使われている刺突に特化した剣。 メリケンサックにも似た『H』字型の握り部分に垂直に刃を取り付けたような見た目をしている。 殴るような感覚で素早く相手を切り裂く。 刀身や鍔部分には複雑な装飾が施されている物も多い。 中には複数の刃が組み合わさり、柄を握り込む事で刃が開閉する仕組みになっている物も。 アッシュラでは各派閥の王朝の兵達がそれぞれ異なる意匠のジャマダハルを装備している。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8447.html
LL/W28-070 カード名:パジャマの花陽 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《パジャマ》? 【永】 相手のターン中、このカードのパワーを+1000。 【自】チェンジ[手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“No brand girls”花陽」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 は、恥ずかしいのであまり見ないでくださいね? レアリティ:U 14/01/21 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “No brand girls”花陽 1/0 6000/1/0 黄 チェンジ先
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/482.html
おジャマ・キング 90140980 星6/光属性/ATK/ 0 DEF/ 3000 [獣族・融合/効果] 「おジャマ・グリーン」+「おジャマ・イエロー」+「おジャマ・ブラック」 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスターカードゾーンを3カ所まで使用不可能にする。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1402.html
No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 アサルト LV3 13 / 13 -Not Equipped- ガスト 胴体 456 / 456 16 左手 MG 13×9 4 2 80%-63% 1-4 -No Items- 左腕 253 / 253 16 ストライカー Lv.1 12 右腕 253 / 253 16 右手 SG 11×11 3 2 80%-64% 1-3 アサルト Lv.2 12% 脚 354 / 354 16 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Item 出力:19 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 458 / 488
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2700.html
autolink DC/W09-042 カード名:パジャマのことり カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《パジャマ》? パジャマ姿なんて、恥ずかしいじゃないですか・・・・・・ レアリティ:C illust.CIRCUS 体操着のまひると同じく近年増えてきたトリガーなしデメリットによる1/1/7000。 《パジャマ》?の恩恵こそ2010/04時点ではないものの、もう一つの《音楽》?は特徴として優秀。 ・同名カード 番号 カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 収録パック LL/W28-060 パジャマのことり 2/2 8000/2 赤 ラブライブ! feat.スクールアイドルフェスティバル ブースター
https://w.atwiki.jp/acv-raven/pages/23.html
LASER RIFLE はTE属性の銃です。 高速のレーダー弾を射出します。 発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、 ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ L時 発速 威保 減衰 射安 使用EN 消距 重量 EN D/ULR-09 2784 581 100 49 73 824 174 70 96 16500 201 788 688 ULR-09 ALBANY 2857 597 80 41 68 865 181 70 97 13750 221 678 602 ULR-22 OLYMPIA 3002 635 130 35 72 887 175 70 95 15625 342 765 657 LAPSANE LR220 3155 1023 40 25 122 1115 189 70 99 21250 241 537 442 ULR-09/A ELKO 2857 606 120 30 58 902 181 70 98 13750 274 705 566 ULR-09/R 2747 587 80 25 53 932 188 70 98 15000 256 688 718 ULR-22/R 3109 655 150 20 68 899 193 70 98 15625 287 802 741 AULNEE LR230 3626 1304 30 15 111 1156 205 70 98 22500 241 518 589 LR-81 KARASAWA 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 27000 352 1081 1001 LR-81M KRSW 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 21000 304 1072 798 武器成長等の数値を書いて下さい。 武器名:攻撃:衝撃:リロ:ロック時:発速:威保:射安: レーザーライフル溜め~自動発射までの時間:ULRー22/Rは5秒、カラサワは10秒で発射されるよん -- kohachi (2012-02-07 13 07 41) 連打するとダメージしょぼいです。出来るだけ連射出来る武器+溜めて発射がいいかも -- こはち (2012-02-07 13 25 16) 名前 コメント